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minecraft:damage_sensor

इसे हाथ से नहीं लिखना चाहते? GodCraft एक स्विच से minecraft:damage_sensor आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraft

ओवरव्यू

minecraft:damage_sensor एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। एंटिटी को damage लगने पर react करता है: आप events चला सकते हैं, कुछ damage को ignore कर सकते हैं या बदल सकते हैं कि कितना दर्द हो। Immunities के लिए बढ़िया, जैसे मॉब को fall damage से बचाना।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
triggersListकोई नहींनियमों की लिस्ट, हर एक में वह damage जिस पर नज़र रखनी है और फिर क्या होगा।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:damage_sensor": {
    "triggers": {}
  }
}

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