minecraft:damage_sensor आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:damage_sensor एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। एंटिटी को damage लगने पर react करता है: आप events चला सकते हैं, कुछ damage को ignore कर सकते हैं या बदल सकते हैं कि कितना दर्द हो। Immunities के लिए बढ़िया, जैसे मॉब को fall damage से बचाना।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
triggers | List | कोई नहीं | नियमों की लिस्ट, हर एक में वह damage जिस पर नज़र रखनी है और फिर क्या होगा। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:damage_sensor": {
"triggers": {}
}
}