minecraft:player.exhaustion आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:player.exhaustion एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। Sprint और jump जैसे कामों से प्लेयर कितना थका है, यह ट्रैक करता है; भर जाने पर saturation या hunger घटती है। Player एंटिटी इसे इस्तेमाल करती है।
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:player.exhaustion": {}
}