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minecraft:player.exhaustion

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ओवरव्यू

minecraft:player.exhaustion एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। Sprint और jump जैसे कामों से प्लेयर कितना थका है, यह ट्रैक करता है; भर जाने पर saturation या hunger घटती है। Player एंटिटी इसे इस्तेमाल करती है।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:player.exhaustion": {}
}

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