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minecraft:behavior.sleep

इसे हाथ से नहीं लिखना चाहते? GodCraft एक स्विच से minecraft:behavior.sleep आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraft

ओवरव्यू

minecraft:behavior.sleep एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। गाँव में अपना बेड रखने वाले मॉब को रात में उस तक चलकर वहाँ सोने देता है। Villager इसका इस्तेमाल करते हैं।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
sleep_collider_heightnumber1सोते समय मॉब के hitbox की ऊँचाई।रेंज: 0 से …
sleep_collider_widthnumber1सोते समय मॉब के hitbox की चौड़ाई।रेंज: 0 से …
sleep_y_offsetnumber1सोते समय hitbox कितना ऊपर या नीचे खिसकाया जाता है।रेंज: 0 से …
cooldown_timenumber0यह goal दोबारा इस्तेमाल करने से पहले मॉब कितने सेकंड रुकता है।रेंज: 0 से …
can_sleep_while_ridingbooleanfalsetrue होने पर, मॉब किसी चीज़ की सवारी करते हुए भी सो सकता है।
timeout_cooldownnumber8goal नाकाम होने या time out होने के बाद दोबारा कोशिश से पहले कितने सेकंड रुकना है।रेंज: 0 से …
speed_multipliernumber1यह goal चलते समय मॉब की स्पीड बढ़ाता या घटाता है: 1 मतलब सामान्य स्पीड।रेंज: 0 से …
priorityinteger0जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींबताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.sleep": {
    "sleep_collider_height": 1,
    "sleep_collider_width": 1,
    "sleep_y_offset": 1,
    "cooldown_time": 0,
    "can_sleep_while_riding": false,
    "timeout_cooldown": 8,
    "speed_multiplier": 1,
    "priority": 0
  }
}

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