minecraft:behavior.rise_to_liquid_level आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.rise_to_liquid_level एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। मॉब को तरल में तय गहराई पर तैरता रखता है: बहुत नीचे हो तो ऊपर उठता है और बहुत ऊपर हो तो नीचे डूबता है। Strider इसी से लावा पर खड़े रहते हैं।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
liquid_y_offset | number | 0 | मॉब तरल की सतह से कितना नीचे रहने की कोशिश करता है। बड़े मान उसे और नीचे रखते हैं। |
rise_delta | number | 0 | टारगेट ऊँचाई से नीचे होने पर मॉब हर tick कितना ऊपर जाता है। |
sink_delta | number | 0 | टारगेट ऊँचाई से ऊपर होने पर मॉब हर tick कितना नीचे जाता है। |
priority | integer | 0 | जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | बताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.rise_to_liquid_level": {
"liquid_y_offset": 0,
"rise_delta": 0,
"sink_delta": 0,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}