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minecraft:behavior.rise_to_liquid_level

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ओवरव्यू

minecraft:behavior.rise_to_liquid_level एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। मॉब को तरल में तय गहराई पर तैरता रखता है: बहुत नीचे हो तो ऊपर उठता है और बहुत ऊपर हो तो नीचे डूबता है। Strider इसी से लावा पर खड़े रहते हैं।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
liquid_y_offsetnumber0मॉब तरल की सतह से कितना नीचे रहने की कोशिश करता है। बड़े मान उसे और नीचे रखते हैं।
rise_deltanumber0टारगेट ऊँचाई से नीचे होने पर मॉब हर tick कितना ऊपर जाता है।
sink_deltanumber0टारगेट ऊँचाई से ऊपर होने पर मॉब हर tick कितना नीचे जाता है।
priorityinteger0जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींबताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.rise_to_liquid_level": {
    "liquid_y_offset": 0,
    "rise_delta": 0,
    "sink_delta": 0,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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