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minecraft:behavior.skeleton_horse_trap

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ओवरव्यू

minecraft:behavior.skeleton_horse_trap एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। घोड़े को skeleton trap बना देता है: प्लेयर पास आने पर बिजली गिरती है और घोड़ों पर सवार skeleton दिखाई देते हैं। सिर्फ़ घोड़े, गधे, खच्चर और skeleton horse पर काम करता है।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
durationnumber1अगर कोई trap को न छेड़े तो वह गायब होने से पहले दुनिया में कितने सेकंड रहता है।
within_radiusnumber0trap चालू करने के लिए प्लेयर को कितना पास आना होगा।
priorityinteger0जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींबताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.skeleton_horse_trap": {
    "duration": 1,
    "within_radius": 0,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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