minecraft:dash_action आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:dash_action एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। सवार एंटिटी को झटके से आगे dash करवा सकता है, जैसे camel।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
can_dash_underwater | Boolean | "false" | क्या dash पानी के अंदर भी काम करता है। |
cooldown_time | Decimal | "1.00" | एंटिटी दोबारा dash कर सके, उससे पहले के सेकंड। |
direction | String | "entity" | Dash उस तरफ धकेलें जिधर "entity" का मुँह है या जिधर "passenger" देख रहा है। |
horizontal_momentum | Decimal | "1.00" | आगे की धक्के की ताकत। |
vertical_momentum | Decimal | "1.00" | ऊपर की धक्के की ताकत। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:dash_action": {
"can_dash_underwater": "false",
"cooldown_time": "1.00",
"direction": "entity",
"horizontal_momentum": "1.00",
"vertical_momentum": "1.00"
}
}