minecraft:behavior.float_tempt आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.float_tempt एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे तैरता मॉब अपनी पसंद का आइटम पकड़े प्लेयर के पीछे हवा में सीधा चलता है। minecraft:navigation.float वाले मॉब्स के लिए बना है।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
can_get_scared | Boolean | "false" | true हो तो प्लेयर पास में बहुत तेज़ चले तो मॉब पीछा करना छोड़ देता है। |
can_tempt_vertically | Boolean | "false" | true हो तो प्लेयर से ऊंचाई का अंतर भी गिना जाता है। |
can_tempt_while_ridden | Boolean | "false" | true हो तो सवार होने पर भी मॉब को लुभाया जा सकता है। |
items | Array | "[]" | आइटम जो मॉब को लुभाते हैं। |
sound_interval | Range [a, b] | "[0.0, 0.0]" | लुभाए जाने की आवाज़ों के बीच ticks की रैंडम रेंज। |
speed_multiplier | Decimal | "1.0" | पीछा करते समय speed multiplier। |
stop_distance | Decimal | "1.5" | पीछा रोकने से पहले मॉब कितना पास आता है। |
tempt_sound | String | कोई नहीं | मॉब के लुभाए जाने पर बजने वाली आवाज़। |
within_radius | Decimal | "0.0" | मॉब को लुभाने के लिए प्लेयर कितने ब्लॉक पास होना चाहिए। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.float_tempt": {
"can_get_scared": "false",
"can_tempt_vertically": "false",
"can_tempt_while_ridden": "false",
"items": "[]",
"sound_interval": "[0.0, 0.0]",
"speed_multiplier": "1.0",
"stop_distance": "1.5",
"tempt_sound": ""
}
}