1. विकी
  2. /एंटिटी
  3. /minecraft:rail_sensor

minecraft:rail_sensor

इसे हाथ से नहीं लिखना चाहते? GodCraft एक स्विच से minecraft:rail_sensor आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraft

ओवरव्यू

minecraft:rail_sensor एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। एंटिटी के activator rail के ऊपर से गुज़रने पर react करता है, चीज़ें चालू या बंद करता है या सवारों को बाहर फेंकता है।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
check_block_typesBoolean"false"true होने पर एंटिटी हर tick अपने नीचे का ब्लॉक जाँचती है और rail पर न होने पर अपना deactivate behavior चलाती है।
eject_on_activateBoolean"true"true होने पर powered activator rail के ऊपर से गुज़रते समय सवार बाहर फेंके जाते हैं।
eject_on_deactivateBoolean"false"true होने पर unpowered activator rail के ऊपर से गुज़रते समय सवार बाहर फेंके जाते हैं।
on_activateStringकोई नहींPowered activator rail के ऊपर से गुज़रने पर चलने वाला event।
on_deactivateStringकोई नहींUnpowered activator rail के ऊपर से गुज़रने पर चलने वाला event।
tick_command_block_on_activateBoolean"true"true होने पर command block minecart powered rail पर पहुँचते ही चलना शुरू करता है।
tick_command_block_on_deactivateBoolean"false"false होने पर command block minecart unpowered rail पर पहुँचते ही चलना बंद करता है।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:rail_sensor": {
    "check_block_types": "false",
    "eject_on_activate": "true",
    "eject_on_deactivate": "false",
    "on_activate": "",
    "on_deactivate": "",
    "tick_command_block_on_activate": "true",
    "tick_command_block_on_deactivate": "false"
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more