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minecraft:behavior.pickup_items

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ओवरव्यू

minecraft:behavior.pickup_items एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। मॉब को ज़मीन पर पड़े आइटम तक चलकर उन्हें उठाने देता है। Zombie, लोमड़ी और piglin इसका इस्तेमाल करते हैं।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
stop_if_holding_itembooleanfalsetrue होने पर, अगर मॉब के उस आइटम वाले slot में पहले से कुछ है तो वह आइटम नहीं उठाएगा।
speed_multipliernumber1यह goal चलते समय मॉब की स्पीड बढ़ाता या घटाता है: 1 मतलब सामान्य स्पीड।
track_targetbooleanfalsetrue होने पर, जब तक आइटम मान्य है मॉब उसका पीछा करता रहता है।
max_distinteger1मॉब आइटम के लिए कितनी दूर तक देखता है।
search_heightinteger1मॉब आइटम के लिए ऊपर-नीचे कितनी दूर तक देखता है।
goal_radiusnumber0.5मॉब को कितना पास पहुँचना होगा ताकि उसे पहुँचा हुआ माना जाए। थोड़ी छूट रखने से वह एक ही जगह पर इधर-उधर हिलता नहीं रहता।
pickup_based_on_chancebooleanfalsetrue होने पर, एक रैंडम संभावना (difficulty के हिसाब से) रहती है कि मॉब आइटम न उठा पाए।
can_pickup_any_itembooleanfalsetrue होने पर, मॉब कोई भी आइटम उठा सकता है, सिर्फ़ वही नहीं जिन्हें वह इस्तेमाल कर सके।
cooldown_after_being_attackedinteger0मार खाने के बाद मॉब कितने सेकंड तक आइटम नहीं उठाता।
can_pickup_to_hand_or_equipmentbooleantruetrue होने पर, आइटम मॉब के हाथ या armor slots में जा सकते हैं।
pickup_same_items_as_in_handbooleanfalsetrue होने पर, मॉब सिर्फ़ वही आइटम उठाता है जो उसके हाथ वाले आइटम से मेल खाते हैं।
on_pickup_item_startActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}मॉब के आइटम की ओर बढ़ना शुरू करने पर चलने वाला event।
on_pickup_item_endActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}मॉब के आइटम उठाने या उसे छोड़ देने पर चलने वाला event।
excluded_itemsItem Descriptor[]कोई नहींवे आइटम जिन्हें यह मॉब कभी नहीं उठाएगा।
priorityinteger0जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींबताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.pickup_items": {
    "stop_if_holding_item": false,
    "speed_multiplier": 1,
    "track_target": false,
    "max_dist": 1,
    "search_height": 1,
    "goal_radius": 0.5,
    "pickup_based_on_chance": false,
    "can_pickup_any_item": false
  }
}

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