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minecraft:behavior.charge_held_item

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ओवरव्यू

minecraft:behavior.charge_held_item एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे मॉब अपना पकड़ा हुआ आइटम खींचकर लोड करता है, जैसे pillager crossbow लोड करता है।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
itemsItem Descriptor[]कोई नहींपकड़े हुए आइटम को लोड करने वाले आइटम, जैसे arrows। कम से कम एक ज़रूरी है।
priorityinteger0कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींयह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.charge_held_item": {
    "items": [],
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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