minecraft:behavior.tempt आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.tempt एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। मॉब को उस प्लेयर के पीछे चलाता है जिसके हाथ में उसकी पसंद का आइटम हो, जैसे गायों के लिए wheat। जानवरों को घर ले जाने के लिए बढ़िया।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
can_get_scared | Boolean | "false" | true होने पर, प्लेयर पास में बहुत तेज़ चले तो मॉब पीछा करना बंद कर देता है। |
can_tempt_vertically | Boolean | "false" | true होने पर, प्लेयर कितना पास है यह जाँचते समय ऊँचाई का अंतर भी गिना जाता है। |
can_tempt_while_ridden | Boolean | "false" | true होने पर, ऊपर सवार होने पर भी मॉब को ललचाया जा सकता है। |
items | Array | "[]" | मॉब किन आइटम के पीछे चलेगा। |
sound_interval | Range [a, b] | "[0.0, 0.0]" | ललचाने वाली आवाज़ों के बीच रैंडम इंतज़ार, tick में। |
speed_multiplier | Decimal | "1.0" | यह goal चलते समय मॉब की स्पीड बढ़ाता या घटाता है: 1 मतलब सामान्य स्पीड। |
stop_distance | Decimal | "1.5" | रुकने से पहले मॉब प्लेयर के कितना पास आता है। |
tempt_sound | String | कोई नहीं | ललचाए जाने के दौरान मॉब की आवाज़। |
within_radius | Decimal | "0.0" | आइटम से मॉब को ललचाने के लिए प्लेयर कितना पास होना चाहिए। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.tempt": {
"can_get_scared": "false",
"can_tempt_vertically": "false",
"can_tempt_while_ridden": "false",
"items": "[]",
"sound_interval": "[0.0, 0.0]",
"speed_multiplier": "1.0",
"stop_distance": "1.5",
"tempt_sound": ""
}
}