minecraft:behavior.go_and_give_items_to_noteblock आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.go_and_give_items_to_noteblock एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे मॉब अभी-अभी बजे note block की ओर दौड़कर उसके पास अपने आइटम फेंकता है, जैसे allay।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
run_speed | number | 1 | note block की ओर दौड़ते समय की स्पीड। |
reach_block_distance | number | 3 | आइटम फेंकने से पहले मॉब कितना पास आता है। |
listen_time | integer | 30 | note block सुनने के बाद मॉब कितनी देर तक आइटम लाता रहता है। |
throw_force | number | 0.2 | आइटम कितनी ज़ोर से फेंके जाते हैं। |
vertical_throw_mul | number | 1.5 | फेंकने के ऊपर वाले हिस्से के लिए एक्स्ट्रा multiplier। |
throw_sound | LevelSoundEvent | "charge" | मॉब के आइटम फेंकने पर बजने वाली आवाज़। |
on_item_throw | ActorDefinitionTrigger[] | कोई नहीं | मॉब के आइटम फेंकने पर चलने वाले इवेंट्स। |
priority | integer | 0 | कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | यह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.go_and_give_items_to_noteblock": {
"run_speed": 1,
"reach_block_distance": 3,
"listen_time": 30,
"throw_force": 0.2,
"vertical_throw_mul": 1.5,
"throw_sound": "charge",
"on_item_throw": [],
"priority": 0
}
}