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minecraft:behavior.go_and_give_items_to_noteblock

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ओवरव्यू

minecraft:behavior.go_and_give_items_to_noteblock एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे मॉब अभी-अभी बजे note block की ओर दौड़कर उसके पास अपने आइटम फेंकता है, जैसे allay।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
run_speednumber1note block की ओर दौड़ते समय की स्पीड।
reach_block_distancenumber3आइटम फेंकने से पहले मॉब कितना पास आता है।
listen_timeinteger30note block सुनने के बाद मॉब कितनी देर तक आइटम लाता रहता है।
throw_forcenumber0.2आइटम कितनी ज़ोर से फेंके जाते हैं।
vertical_throw_mulnumber1.5फेंकने के ऊपर वाले हिस्से के लिए एक्स्ट्रा multiplier।
throw_soundLevelSoundEvent"charge"मॉब के आइटम फेंकने पर बजने वाली आवाज़।
on_item_throwActorDefinitionTrigger[]कोई नहींमॉब के आइटम फेंकने पर चलने वाले इवेंट्स।
priorityinteger0कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींयह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.go_and_give_items_to_noteblock": {
    "run_speed": 1,
    "reach_block_distance": 3,
    "listen_time": 30,
    "throw_force": 0.2,
    "vertical_throw_mul": 1.5,
    "throw_sound": "charge",
    "on_item_throw": [],
    "priority": 0
  }
}

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