minecraft:physics आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:physics एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। एंटिटी के लिए basic physics चालू या बंद करता है: गिरना और चीज़ों से टकराना। तैरने वाले मॉब्स के लिए has_gravity को false करें।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
has_gravity | boolean | true | true होने पर कुछ न थामे तो एंटिटी गिर जाती है। |
has_collision | boolean | true | true होने पर एंटिटी ब्लॉक्स के आर-पार जाने के बजाय उनसे टकराती है। |
push_towards_closest_space | boolean | false | true होने पर ब्लॉक में फँसी एंटिटी को सबसे पास की खाली जगह में धकेल दिया जाता है। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:physics": {
"has_gravity": true,
"has_collision": true,
"push_towards_closest_space": false
}
}