1. विकी
  2. /एंटिटी
  3. /minecraft:physics

minecraft:physics

इसे हाथ से नहीं लिखना चाहते? GodCraft एक स्विच से minecraft:physics आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraft

ओवरव्यू

minecraft:physics एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। एंटिटी के लिए basic physics चालू या बंद करता है: गिरना और चीज़ों से टकराना। तैरने वाले मॉब्स के लिए has_gravity को false करें।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
has_gravitybooleantruetrue होने पर कुछ न थामे तो एंटिटी गिर जाती है।
has_collisionbooleantruetrue होने पर एंटिटी ब्लॉक्स के आर-पार जाने के बजाय उनसे टकराती है।
push_towards_closest_spacebooleanfalsetrue होने पर ब्लॉक में फँसी एंटिटी को सबसे पास की खाली जगह में धकेल दिया जाता है।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:physics": {
    "has_gravity": true,
    "has_collision": true,
    "push_towards_closest_space": false
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more