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minecraft:behavior.dig

इसे हाथ से नहीं लिखना चाहते? GodCraft एक स्विच से minecraft:behavior.dig आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraft

ओवरव्यू

minecraft:behavior.dig एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे मॉब ज़मीन में खुदाई करके गायब हो जाता है, जैसे शांत होने पर Warden।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
durationnumber0खुदाई में कितने सेकंड लगते हैं।
idle_timenumber0खुदाई शुरू होने से पहले बिना किसी हलचल के कितने सेकंड बीतने चाहिए।
allow_dig_when_namedbooleanfalsetrue हो तो name tag मिलने के बाद भी मॉब खुदाई करके जा सकता है।
vibration_is_disturbancebooleanfalsetrue हो तो पास के vibrations हलचल माने जाते हैं और खुदाई में देरी करते हैं।
suspicion_is_disturbancebooleanfalsetrue हो तो नई संदिग्ध जगहें दिखने पर खुदाई में देरी होती है।
digs_in_daylightbooleanfalsetrue हो तो दिन की रोशनी दिखने पर मॉब खुदाई शुरू कर देता है।
on_startActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}खुदाई शुरू होने पर चलने वाले इवेंट्स।
priorityinteger0कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींयह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.dig": {
    "duration": 0,
    "idle_time": 0,
    "allow_dig_when_named": false,
    "vibration_is_disturbance": false,
    "suspicion_is_disturbance": false,
    "digs_in_daylight": false,
    "on_start": {
      "event": "",
      "filters": {
        "AND": null,
        "NOT": null,
        "OR": null,
        "all": null,
        "all_of": null,
        "any": null,
        "any_of": null,
        "none_of": null
      },
      "target": "self"
    },
    "priority": 0
  }
}

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