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minecraft:behavior.stalk_and_pounce_on_target

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ओवरव्यू

minecraft:behavior.stalk_and_pounce_on_target एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। मॉब को दबे पाँव टारगेट तक पहुँचकर उस पर झपटने देता है, जिससे minecraft:attack का damage लगता है। झपट्टा चूकने पर मॉब थोड़ी देर फँस सकता है। लोमड़ियाँ इसी तरह शिकार करती हैं।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
stalk_speednumber1.2टारगेट की ओर दबे पाँव बढ़ते समय स्पीड।
max_stalk_distnumber10टारगेट इससे ज़्यादा दूर जाने पर मॉब पीछा करना बंद कर देता है।
leap_heightnumber0.9झपटते समय मॉब कितने ब्लॉक ऊँचा कूदता है।
leap_distnumber0.8झपटते समय मॉब कितने ब्लॉक आगे कूदता है।
pounce_max_distnumber5टारगेट इससे ज़्यादा पास होते ही मॉब झपट्टा शुरू करता है।
strike_distnumber2झपट्टे से चोट लगने के लिए मॉब को टारगेट के कितना पास गिरना होगा।
interest_timenumber2झपटने से पहले मॉब झुककर तैयार कितनी देर इंतज़ार करता है।
stuck_timenumber2झपट्टा चूकने के बाद मॉब कितनी देर फँसा रहता है।
set_persistentbooleanfalsetrue होने पर, किसी प्लेयर को टारगेट करने के बाद मॉब despawn नहीं होगा।
stuck_blocksFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}झपट्टा चूकने के बाद मॉब किन ब्लॉक में फँस सकता है, जैसे snow।
priorityinteger0जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींबताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.stalk_and_pounce_on_target": {
    "stalk_speed": 1.2,
    "max_stalk_dist": 10,
    "leap_height": 0.9,
    "leap_dist": 0.8,
    "pounce_max_dist": 5,
    "strike_dist": 2,
    "interest_time": 2,
    "stuck_time": 2
  }
}

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