minecraft:behavior.stalk_and_pounce_on_target आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.stalk_and_pounce_on_target एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। मॉब को दबे पाँव टारगेट तक पहुँचकर उस पर झपटने देता है, जिससे minecraft:attack का damage लगता है। झपट्टा चूकने पर मॉब थोड़ी देर फँस सकता है। लोमड़ियाँ इसी तरह शिकार करती हैं।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
stalk_speed | number | 1.2 | टारगेट की ओर दबे पाँव बढ़ते समय स्पीड। |
max_stalk_dist | number | 10 | टारगेट इससे ज़्यादा दूर जाने पर मॉब पीछा करना बंद कर देता है। |
leap_height | number | 0.9 | झपटते समय मॉब कितने ब्लॉक ऊँचा कूदता है। |
leap_dist | number | 0.8 | झपटते समय मॉब कितने ब्लॉक आगे कूदता है। |
pounce_max_dist | number | 5 | टारगेट इससे ज़्यादा पास होते ही मॉब झपट्टा शुरू करता है। |
strike_dist | number | 2 | झपट्टे से चोट लगने के लिए मॉब को टारगेट के कितना पास गिरना होगा। |
interest_time | number | 2 | झपटने से पहले मॉब झुककर तैयार कितनी देर इंतज़ार करता है। |
stuck_time | number | 2 | झपट्टा चूकने के बाद मॉब कितनी देर फँसा रहता है। |
set_persistent | boolean | false | true होने पर, किसी प्लेयर को टारगेट करने के बाद मॉब despawn नहीं होगा। |
stuck_blocks | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | झपट्टा चूकने के बाद मॉब किन ब्लॉक में फँस सकता है, जैसे snow। |
priority | integer | 0 | जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | बताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.stalk_and_pounce_on_target": {
"stalk_speed": 1.2,
"max_stalk_dist": 10,
"leap_height": 0.9,
"leap_dist": 0.8,
"pounce_max_dist": 5,
"strike_dist": 2,
"interest_time": 2,
"stuck_time": 2
}
}