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minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_target

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ओवरव्यू

minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_target एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। nearest_attackable_target जैसा ही है, लेकिन हर entity type की अपनी priority हो सकती है, ताकि मॉब कुछ टारगेट को दूसरों से ज़्यादा पसंद करे। तब इस्तेमाल करें जब मॉब पहले प्लेयर का शिकार करे और कोई प्लेयर पास न हो तभी जानवरों का।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
attack_intervalinteger0टारगेट चुनने से पहले कितने सेकंड इंतज़ार करना है।
entity_typesEntityTypesकोई नहींमॉब किन entities को टारगेट कर सकता है, हर एक के filters और priority के साथ।
within_radiusnumber0मॉब के पीछे जाने के लिए टारगेट कितना पास होना चाहिए।
must_seebooleanfalsetrue होने पर, सिर्फ़ वही टारगेट चुने जाते हैं जो मॉब को दिखते हैं।
must_see_forget_durationnumber3नज़र से बाहर गए टारगेट को मॉब नया टारगेट चुनने से पहले कितने सेकंड ढूँढता रहता है।
must_reachbooleanfalsetrue होने पर, सिर्फ़ वही टारगेट चुने जाते हैं जिन तक मॉब चलकर पहुँच सके।
reselect_targetsbooleanfalsetrue होने पर, कोई ज़्यादा पास का टारगेट दिखते ही मॉब उस पर बदल जाता है।
scan_intervalinteger10टारगेट खोजों के बीच कितने tick।
target_search_heightnumber-1टारगेट के लिए ऊपर-नीचे कितनी दूर तक खोजना है। ऊँचाई को नज़रअंदाज़ करने के लिए -1 रखें।
persist_timenumber0टारगेट के मान्य न रहने के बाद मॉब उसे कितने सेकंड तक रखता है।
hurt_ownerbooleanfalsetrue होने पर, मॉब उन मॉब पर भी हमला करता है जो उसके मालिक को चोट पहुँचाते हैं।
set_persistentbooleanfalsetrue होने पर, किसी प्लेयर को टारगेट करने के बाद मॉब despawn नहीं होगा।
priorityinteger0जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींबताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_target": {
    "attack_interval": 0,
    "entity_types": {},
    "within_radius": 0,
    "must_see": false,
    "must_see_forget_duration": 3,
    "must_reach": false,
    "reselect_targets": false,
    "scan_interval": 10
  }
}

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