1. विकी
  2. /एंटिटी
  3. /minecraft:behavior.play_dead

minecraft:behavior.play_dead

इसे हाथ से नहीं लिखना चाहते? GodCraft एक स्विच से minecraft:behavior.play_dead आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraft

ओवरव्यू

minecraft:behavior.play_dead एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। चोट लगने के बाद मॉब को गिरकर मरने का नाटक करवाता है, ताकि हमलावर का ध्यान हट जाए। Axolotl इसका इस्तेमाल करते हैं और इस दौरान ठीक होते हैं।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
durationnumber1मॉब कितने सेकंड तक मरने का नाटक करता रहता है।
random_start_chancenumber1damage लगने पर मरने का नाटक शुरू होने की संभावना।
force_below_healthinteger0मॉब की health इससे नीचे जाने पर कोई भी damage उससे मरने का नाटक करवाता है।
random_damage_rangeIntRange{"max":0,"min":0}min से कम damage कभी goal शुरू नहीं करता, max से ज़्यादा हमेशा करता है, और बीच में यह रैंडम है।
damage_sourcesActorDamageCause[]कोई नहींकिस तरह के damage से मॉब मरने का नाटक कर सकता है।
apply_regenerationbooleanfalsetrue होने पर, मरने का नाटक करते समय मॉब को Regeneration मिलता है।
filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}मॉब के मरने का नाटक करने के लिए ये अतिरिक्त शर्तें सही होनी चाहिए।
priorityinteger0जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींबताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.play_dead": {
    "duration": 1,
    "random_start_chance": 1,
    "force_below_health": 0,
    "random_damage_range": {
      "max": 0,
      "min": 0
    },
    "damage_sources": [],
    "apply_regeneration": false,
    "filters": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    },
    "priority": 0
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more