minecraft:behavior.croak आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.croak एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे मॉब बीच-बीच में टर्राता है, जैसे मेंढक।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
interval | FloatRange | {"max":20,"min":10} | टर्राने के बीच रैंडम इंतज़ार की रेंज, सेकंड में। एक नंबर भी चलता है। |
duration | FloatRange | {"max":4.5,"min":4.5} | एक बार टर्राना कितनी देर चलता है, सेकंड की रैंडम रेंज। एक नंबर भी चलता है। |
filters | Filter Group | {"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null} | टर्राना शुरू करने और जारी रखने के लिए पास होने वाली शर्तें। |
priority | integer | 0 | कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | यह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.croak": {
"interval": {
"max": 20,
"min": 10
},
"duration": {
"max": 4.5,
"min": 4.5
},
"filters": {
"AND": null,
"NOT": null,
"OR": null,
"all": null,
"all_of": null,
"any": null,
"any_of": null,
"none_of": null
},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}