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minecraft:behavior.croak

इसे हाथ से नहीं लिखना चाहते? GodCraft एक स्विच से minecraft:behavior.croak आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraft

ओवरव्यू

minecraft:behavior.croak एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे मॉब बीच-बीच में टर्राता है, जैसे मेंढक।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
intervalFloatRange{"max":20,"min":10}टर्राने के बीच रैंडम इंतज़ार की रेंज, सेकंड में। एक नंबर भी चलता है।
durationFloatRange{"max":4.5,"min":4.5}एक बार टर्राना कितनी देर चलता है, सेकंड की रैंडम रेंज। एक नंबर भी चलता है।
filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}टर्राना शुरू करने और जारी रखने के लिए पास होने वाली शर्तें।
priorityinteger0कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींयह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.croak": {
    "interval": {
      "max": 20,
      "min": 10
    },
    "duration": {
      "max": 4.5,
      "min": 4.5
    },
    "filters": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    },
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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