एंटिटी कंपोनेंट बिहेवियर पैक की एंटिटी फ़ाइल के components ऑब्जेक्ट (या किसी component group) में जाते हैं: ये तय करते हैं कि गेम के लिए मॉब कैसा है, कैसे चलता है और कैसे बर्ताव करता है। इस लिस्ट में Minecraft 1.26.50.4 के सभी 406 कंपोनेंट हैं।
406 / 406
कंपोनेंट
minecraft:absorptionएंटिटी को एक्स्ट्रा absorption हेल्थ देता है: बोनस दिल जो उसकी असली हेल्थ घटने से पहले डैमेज सोख लेते हैं।minecraft:addriderएंटिटी के आते ही उस पर पहले से सवार दूसरी एंटिटीज़ स्पॉन करता है, जैसे chicken jockey। एंटिटी के पास काफ़ी सीटों वाला minecraft:rideable भी…minecraft:admire_itemमॉब को अपनी पसंद का आइटम कुछ देर रुककर निहारने देता है, इस दौरान वह उन टारगेट्स को भी अनदेखा करता है जिन पर वह हमला कर सकता था। Piglins सोन…minecraft:ageableबच्चे एंटिटी को एक बढ़ने का टाइमर देता है ताकि वह बाद में बड़ा हो जाए। सही आइटम खिलाने से वह जल्दी बढ़ता है।minecraft:air_drag_modifierबदलता है कि चलते समय हवा एंटिटी को कितना धीमा करती है। कम वैल्यू से वह दूर तक फिसलता है, ज़्यादा वैल्यू से जल्दी रुक जाता है।minecraft:ambient_sound_intervalकंट्रोल करता है कि एंटिटी अपनी idle आवाज़ कितनी बार बजाए, जैसे गाय का बीच-बीच में रंभाना।minecraft:anger_levelएंटिटी को परेशान करने वाली हर चीज़ के लिए अलग गुस्से का स्कोर रखता है। Warden इसी से तय करता है कि किसका पीछा करे।minecraft:angryएंटिटी को तय समय के लिए गुस्से में डालता है, और यह गुस्सा पास के उसी तरह के मॉब्स में फैला सकता है, जैसे zombified piglins।minecraft:annotation.break_doorpathfinder को बताता है कि यह मॉब दरवाज़े तोड़कर निकल सकता है। इसे ऐसे navigation के साथ लगाएं जो दरवाज़ों से गुज़रने देता हो।minecraft:annotation.open_doorpathfinder को बताता है कि यह मॉब दरवाज़े खोल सकता है, ताकि वह उनमें से होकर रास्ता बनाए। navigation को भी दरवाज़ों से गुज़रने की इजाज़त देन…minecraft:apply_knockback_rulesतय करता है कि यह एंटिटी जिन चीज़ों को मारती है उन्हें कैसे पीछे धकेलती है।minecraft:area_attackपास आने वाली हर एंटिटी को चोट पहुंचाता है, जैसे फूली हुई pufferfish। वार करने की ज़रूरत नहीं: बस पास होना काफ़ी है।minecraft:attackतय करता है कि एंटिटी का melee वार कितना डैमेज देता है, और टारगेट पर potion effect भी लगा सकता है। AI attack goals इसी का इस्तेमाल करते हैं।minecraft:attack_cooldownमॉब के हमले के बाद एक ठहराव जोड़ता है, जिसके बाद ही वह नया टारगेट ढूंढ सकता है।minecraft:attack_damageएंटिटी का बेस melee डैमेज तय करता है। बिल्लियां और ocelots इसे अपने पंजे के वार के लिए इस्तेमाल करते हैं।minecraft:balloonएंटिटी को ऐसा गुब्बारा बनाता है जो दूसरी एंटिटीज़ से बांधा जा सके और ऊपर तैरे। Education Edition के गुब्बारे में इस्तेमाल होता है।minecraft:balloonableइस एंटिटी से गुब्बारा बांधने देता है ताकि उसे हवा में उठाया जा सके।minecraft:barterमॉब को दिए गए आइटम के बदले में एक रैंडम आइटम देने देता है, जैसे piglins सोने के बदले ट्रेड करते हैं। इसे minecraft:behavior.barter के साथ इ…minecraft:behavior.admire_itemAI goal जिससे मॉब अपनी पसंद का आइटम ऊपर उठाकर देखता है। काम करने के लिए minecraft:admire_item कंपोनेंट ज़रूरी है।minecraft:behavior.aquatic_charge_attackपानी वाले मॉब्स का AI goal जो टारगेट पर झपटते हैं और वार लगने पर उसे पीछे धकेलते हैं, फिर अगले झपट्टे से पहले आराम करते हैं।minecraft:behavior.avoid_blockAI goal जिससे मॉब कुछ खास ब्लॉक्स से दूर हटता है, जैसे hoglins warped fungus से बचते हैं।minecraft:behavior.avoid_mob_typeAI goal जिससे मॉब कुछ खास दूसरी एंटिटीज़ से भागता है, जैसे creepers बिल्लियों से भागते हैं।minecraft:behavior.barterAI goal जिससे मॉब barter वाला आइटम लेकर बदले में कुछ देता है। इसे minecraft:barter कंपोनेंट के साथ इस्तेमाल करें।minecraft:behavior.begAI goal जिससे मॉब अपनी पसंद का खाना पकड़े प्लेयर को घूरता है और उसके पीछे जाता है, जैसे भेड़िया सिर टेढ़ा करता है।minecraft:behavior.break_doorAI goal जिससे मॉब रास्ते में आने वाले दरवाज़े तोड़ देता है, जैसे hard difficulty पर zombies।minecraft:behavior.breedAI goal जिससे love mode में आने पर मॉब साथी के पास जाकर breed करता है। minecraft:breedable ज़रूरी है।minecraft:behavior.celebrateAI goal जिससे मॉब कुछ देर खुशी मनाता और उछलता है, जैसे raid जीतने के बाद raiders।minecraft:behavior.celebrate_surviveAI goal जिससे मॉब आतिशबाज़ी के साथ जश्न मनाता है, जैसे raid हारने के बाद villagers।minecraft:behavior.charge_attackAI goal जिससे मॉब चोट पहुंचाने के लिए टारगेट पर झपटता है, जैसे vex।minecraft:behavior.charge_held_itemAI goal जिससे मॉब अपना पकड़ा हुआ आइटम खींचकर लोड करता है, जैसे pillager crossbow लोड करता है।minecraft:behavior.circle_around_anchorAI goal जिससे मॉब अपनी जगह या टारगेट के पास किसी पॉइंट के चारों ओर गोल-गोल उड़ता है, जैसे phantom।minecraft:behavior.controlled_by_playerAI goal जिससे सवार सही आइटम पकड़कर मॉब को चला सकता है, जैसे सूअर के लिए carrot on a stick। minecraft:item_controllable, minecraft:movement…minecraft:behavior.croakAI goal जिससे मॉब बीच-बीच में टर्राता है, जैसे मेंढक।minecraft:behavior.defend_trusted_targetAI goal जिससे मॉब उस पर हमला करता है जो उसकी भरोसेमंद एंटिटी को चोट पहुंचाए, जैसे लोमड़ी प्लेयर की रक्षा करती है।minecraft:behavior.defend_village_targetAI goal जिससे मॉब अपने गांव के दुश्मनों पर हमला करता है, जैसे iron golems। गांव जिन प्लेयर्स को नापसंद करता है उन पर हमला होता है, चाहे फ़ि…minecraft:behavior.delayed_attackmelee AI goal जिसमें डैमेज तुरंत नहीं बल्कि attack animation के बीच में लगता है, जैसे ravager का काटना।minecraft:behavior.digAI goal जिससे मॉब ज़मीन में खुदाई करके गायब हो जाता है, जैसे शांत होने पर Warden।minecraft:behavior.door_interactAI goal जिससे मॉब दरवाज़ों से गुज़रते समय उन्हें खोलता और बंद करता है।minecraft:behavior.dragonchargeplayerसिर्फ़ Ender Dragon के लिए: ड्रैगन scanning के दौरान चुने गए प्लेयर पर झपटता है।minecraft:behavior.dragondeathसिर्फ़ Ender Dragon के लिए: ड्रैगन की मौत वाला सीक्वेंस चलाता है। दूसरे मॉब्स इसे इस्तेमाल नहीं कर सकते।minecraft:behavior.dragonflamingसिर्फ़ Ender Dragon के लिए: बैठा हुआ ड्रैगन दहाड़ता है और फिर आग उगलता है।minecraft:behavior.dragonholdingpatternसिर्फ़ Ender Dragon के लिए: ड्रैगन End के बीच वाले फ़व्वारे के चारों ओर चक्कर लगाकर उड़ता है।minecraft:behavior.dragonlandingसिर्फ़ Ender Dragon के लिए: ड्रैगन नीचे उड़कर फ़व्वारे पर बैठने के लिए उतरता है।minecraft:behavior.dragonscanningसिर्फ़ Ender Dragon के लिए: बैठे रहते हुए ड्रैगन किसी प्लेयर को ढूंढने के लिए चारों ओर देखता है।minecraft:behavior.dragonstrafeplayerसिर्फ़ Ender Dragon के लिए: ड्रैगन प्लेयर के चारों ओर उड़ता है और उस पर fireballs मारता है।minecraft:behavior.dragontakeoffसिर्फ़ Ender Dragon के लिए: बैठा हुआ ड्रैगन उठकर फिर से उड़ने लगता है।minecraft:behavior.drink_milkAI goal जिससे शर्तें पूरी होने पर मॉब दूध पीता है, जैसे सूर्योदय पर wandering trader।minecraft:behavior.drink_potionAI goal जिससे शर्तें पूरी होने पर मॉब potions पीता है, जैसे witch खुद को हील करती है।minecraft:behavior.drop_item_forAI goal जिससे मॉब टारगेट के पास जाकर उसके पास आइटम गिराता है, जैसे बिल्ली सोते प्लेयर के लिए तोहफ़ा छोड़ती है। navigation कंपोनेंट ज़रूरी ह…minecraft:behavior.eat_blockAI goal जिससे मॉब एक ब्लॉक खाकर उसे दूसरे ब्लॉक में बदल देता है और फिर एक इवेंट चलाता है, जैसे भेड़ घास खाकर फिर से ऊन उगाती है।minecraft:behavior.eat_carried_itemAI goal जिससे मॉब हाथ में पकड़ा खाना खाता है और उसके effects पाता है, जैसे लोमड़ी berries खाती है।minecraft:behavior.eat_mobAI goal जिससे मॉब दूसरे मॉब के पास जाकर उसे खा जाता है, जैसे मेंढक slime खाता है।minecraft:behavior.emergeAI goal जिससे मॉब ज़मीन से बाहर निकलता है, जैसे spawn होते समय Warden।minecraft:behavior.enderman_leave_blockAI goal जिससे enderman अपना उठाया हुआ ब्लॉक नीचे रख देता है।minecraft:behavior.enderman_take_blockAI goal जिससे enderman एक ब्लॉक उठाकर इधर-उधर ले जाता है।minecraft:behavior.equip_itemAI goal जिससे मॉब उठाए गए आइटम पहनता या पकड़ता है, अगर वे उसके मौजूदा आइटम से बेहतर हों। minecraft:equip_item के साथ काम करता है।minecraft:behavior.explore_outskirtsAI goal जो मॉब को उसके गांव के किनारे भेजता है और वहां थोड़ा घूमने देता है। minecraft:dweller और navigation कंपोनेंट ज़रूरी हैं।minecraft:behavior.fertilize_farm_blockAI goal जिससे मॉब अपनी inventory से bone meal पास की फ़सलों पर डालता है, जैसे farmer villagers। खाद के बिना यह कुछ नहीं करता।minecraft:behavior.find_coverAI goal जिससे मॉब खड़े होने के लिए छाया वाली जगह ढूंढता है।minecraft:behavior.find_mountAI goal जिससे मॉब चढ़कर सवारी करने के लिए दूसरा मॉब ढूंढता है, जैसे baby zombie मुर्गी ढूंढता है।minecraft:behavior.find_underwater_treasureAI goal जिससे मॉब सबसे पास के ocean ruin या shipwreck की ओर तैरता है, जैसे dolphin प्लेयर्स को खज़ाने तक ले जाती है।minecraft:behavior.fire_at_targetAI goal जिससे मॉब थोड़ी तैयारी के बाद टारगेट पर projectile चलाता है, जैसे breeze। इसकी anchor और offset सेटिंग्स projectile वाली सेटिंग्स क…minecraft:behavior.flee_sunAI goal जिससे मॉब सीधी धूप से भागकर छाया में जाता है, जैसे skeletons और zombies।minecraft:behavior.floatAI goal जो पानी में मॉब को सतह पर ऊपर-नीचे तैराता रखता है। मॉब का सिर डूबने पर सवार उतर जाते हैं, जो लंबे मॉब्स के साथ शायद कभी न हो।minecraft:behavior.float_temptAI goal जिससे तैरता मॉब अपनी पसंद का आइटम पकड़े प्लेयर के पीछे हवा में सीधा चलता है। minecraft:navigation.float वाले मॉब्स के लिए बना है।minecraft:behavior.float_wanderAI goal जिससे मॉब हवा में रैंडम जगहों पर तैरता घूमता है, जैसे ghast।minecraft:behavior.follow_caravanAI goal जिससे मॉब मॉब्स की कतार में शामिल होकर आगे वाले के पीछे चलता है, जैसे lead पर बंधे llamas।minecraft:behavior.follow_mobAI goal जिससे मॉब पास के दूसरे मॉब्स के पीछे-पीछे चलता है।minecraft:behavior.follow_ownerAI goal जिससे पालतू मॉब अपने मालिक प्लेयर के पीछे चलता है, जैसे कुत्ता।minecraft:behavior.follow_parentAI goal जिससे बच्चा मॉब अपने माता-पिता के पास रहता है।minecraft:behavior.follow_target_leaderAI goal जिससे मॉब किसी leader मॉब की ओर जाता है और उसके पास रहता है।minecraft:behavior.go_and_give_items_to_noteblockAI goal जिससे मॉब अभी-अभी बजे note block की ओर दौड़कर उसके पास अपने आइटम फेंकता है, जैसे allay।minecraft:behavior.go_and_give_items_to_ownerAI goal जिससे मॉब अपने साथ के आइटम मालिक के पास लाकर उसकी ओर फेंकता है, जैसे allay।minecraft:behavior.go_homeAI goal जिससे मॉब अपनी home जगह पर लौटता है, जो डिफ़ॉल्ट रूप से उसकी spawn जगह होती है। कछुए इससे अपने बीच पर लौटते हैं।minecraft:behavior.guardian_attackसिर्फ़ guardian और elder guardian के लिए: टारगेट पर laser beam से निशाना लगाता है और beam charge होते ही उसे चोट पहुंचाता है।minecraft:behavior.harvest_farm_blockAI goal जिससे मॉब पकी फ़सलें काटता है और खाली farmland पर अपनी inventory से बीज बोता है, जैसे farmer villagers। minecraft:inventory और navi…minecraft:behavior.hideAI goal जिससे मॉब अपनी claim की हुई जगह या उसके पास की जगह पर भागकर वहीं रुकता है, जैसे raid की घंटी बजने पर villagers अपने बिस्तरों पर जात…minecraft:behavior.hold_groundAI goal जिससे मॉब स्थिर खड़ा होकर अपने टारगेट को घूरता है, और अपनी तरह के दूसरों को सावधान कर सकता है।minecraft:behavior.hoverAI goal जिससे उड़ने वाला मॉब हवा में एक जगह रुका रहता है।minecraft:behavior.hurt_by_targetAI goal जिससे मॉब उसे चोट पहुंचाने वाले से पलटकर लड़ता है।minecraft:behavior.inspect_bookshelfAI goal जिससे मॉब bookshelves के पास जाकर उन्हें देखता है, जैसे librarian villagers।minecraft:behavior.investigate_suspicious_locationAI goal जिससे मॉब उस जगह पर जाता है जो उसे संदिग्ध लगी, minecraft:suspect_tracking ने जो नोटिस किया उसके आधार पर।minecraft:behavior.jump_around_targetAI goal जिससे मॉब अपने टारगेट के ऊपर से या बगल से कूदकर उसके पीछे उतरता है, जैसे breeze।minecraft:behavior.jump_to_blockAI goal जिससे मॉब पास के किसी रैंडम ब्लॉक पर कूदता है, जैसे मेंढक lily pads पर कूदता है।minecraft:behavior.knockback_roarAI goal जिससे मॉब दहाड़ता है और पास की एंटिटीज़ को चोट पहुंचाते हुए दूर उड़ा देता है, जैसे stun होने के बाद ravager।minecraft:behavior.lay_downAI goal जिससे मॉब बीच-बीच में लेट जाता है, जैसे panda।minecraft:behavior.lay_eggAI goal जिससे गर्भवती मॉब सही ब्लॉक पर अंडे वाला ब्लॉक रखता है, जैसे कछुआ रेत पर अंडे देता है।minecraft:behavior.leap_at_targetAI goal जिससे मॉब अपने टारगेट पर छलांग लगाता है, जैसे मकड़ी झपटती है। hostile मॉब्स के लिए बना है।minecraft:behavior.look_at_entityAI goal जिससे मॉब अपने फ़िल्टर से मेल खाती पास की एंटिटीज़ की ओर सिर घुमाता है।minecraft:behavior.look_at_playerAI goal जिससे मॉब पास आने वाले प्लेयर्स पर नज़र डालता है। ज़्यादातर मॉब्स इससे ज़िंदा जैसे लगते हैं।minecraft:behavior.look_at_targetAI goal जिससे मॉब उस एंटिटी को देखता है जिसे वह अभी टारगेट कर रहा है।minecraft:behavior.look_at_trading_playerAI goal जिससे मॉब उस प्लेयर को देखता है जिसके साथ वह ट्रेड कर रहा है।minecraft:behavior.make_loveसिर्फ़ Villager के लिए: खाली बिस्तर होने पर villager को साथी ढूंढकर बच्चा villager बनाने देता है।minecraft:behavior.melee_attackAI goal जिससे मॉब अपने टारगेट का पीछा करके उसे पास से मारता है। डैमेज minecraft:attack कंपोनेंट से आता है।minecraft:behavior.melee_box_attackmelee AI goal जिसमें वार की रेंज मॉब के hitbox के चारों ओर एक box होती है, इसलिए बड़े मॉब्स उतनी दूर तक पहुंचते हैं जितने वे दिखते हैं।minecraft:behavior.mingleAI goal जिससे मॉब गांव की घंटी के पास जाकर वहां दूसरों से बातें करता है, जैसे इकट्ठा होने के समय villagers।minecraft:behavior.mount_pathingAI goal जिससे सवार वाला मॉब हमला करने के लिए खुद टारगेट की ओर चलता रहता है, जैसे spider jockey की मकड़ी।minecraft:behavior.move_around_targetAI goal जो मॉब को टारगेट से सही दूरी पर रखता है: बहुत पास हो तो पीछे हटता है और बहुत दूर हो तो पास की किसी रैंडम जगह पर जाता है।minecraft:behavior.move_indoorsAI goal जिससे मॉब किसी इमारत के अंदर जाता है, जैसे रात में या बारिश में villagers।minecraft:behavior.move_outdoorsAI goal जिससे मॉब बाहर जाता है, जैसे सुबह villagers।minecraft:behavior.move_through_villageसिर्फ़ Villager के लिए: villager अपने गांव के रास्तों पर चलता है।minecraft:behavior.move_to_blockAI goal जिससे मॉब चुने गए तरह के ब्लॉक तक जाता है, और वहां पहुंचने या कुछ देर रुकने पर इवेंट्स चला सकता है। फूल, बिस्तर या ऐसी चीज़ें ढूंढन…minecraft:behavior.move_to_landपानी में मौजूद मॉब को सूखी ज़मीन ढूँढने और तैरकर वहाँ लौटने देता है। कछुओं या ऐसे मॉब के लिए अच्छा है जिन्हें हमेशा पानी में नहीं रहना चाहि…minecraft:behavior.move_to_lavaज़मीन पर मौजूद मॉब को वापस लावा में भेजता है। Strider इसी से उस लावा पर लौटते हैं जिस पर वे रहते हैं।minecraft:behavior.move_to_liquidज़मीन पर मौजूद मॉब को सबसे पास के पानी, लावा या किसी भी तरल तक चलाता है। तरल का प्रकार material_type से चुनें।minecraft:behavior.move_to_poiमॉब को किसी point of interest तक चलाता है, जैसे बेड या जॉब साइट ब्लॉक जिस पर उसने दावा किया हो। Villager इसी से अपने काम और सोने की जगह तक…minecraft:behavior.move_to_random_blockमॉब पास का कोई रैंडम ब्लॉक चुनकर उस तक चलता है। किसी जगह के आसपास खाली घूमने के लिए उपयोगी।minecraft:behavior.move_to_villageमॉब को किसी गाँव के अंदर किसी रैंडम जगह तक ले जाता है। Pillager और दूसरे raider इसी से गाँव ढूँढते हैं।minecraft:behavior.move_to_waterज़मीन पर मौजूद मॉब को पानी ढूँढकर वापस उसमें जाने देता है। मछलियाँ, डॉल्फ़िन और axolotl इसका इस्तेमाल करते हैं ताकि वे सूख न जाएँ।minecraft:behavior.move_towards_dwelling_restrictionminecraft:dweller वाले मॉब को बहुत दूर भटकने पर वापस उसके गाँव के इलाके की ओर भेजता है। Villager और iron golem को घर के पास रखता है।minecraft:behavior.move_towards_home_restrictionminecraft:home वाले मॉब को वापस उसकी home position की ओर भेजता है। अगर home में restriction_radius है, तो मॉब उस घेरे से बाहर निकलने पर ही…minecraft:behavior.move_towards_targetमॉब को उसके मौजूदा टारगेट की ओर चलाता है। Iron golem इसी से दुश्मनों के पास पहुँचते हैं।minecraft:behavior.napमॉब को बीच-बीच में लेटकर झपकी लेने देता है, जैसे दिन में सोती लोमड़ी। कुछ खास मॉब पास आने पर वह जाग जाता है।minecraft:behavior.nearest_attackable_targetआपकी दी गई entity types में से सबसे पास का सही टारगेट चुनता है और मॉब को उसके पीछे भेजता है। प्लेयर या दूसरे मॉब का शिकार करने वाले hostile…minecraft:behavior.nearest_prioritized_attackable_targetnearest_attackable_target जैसा ही है, लेकिन हर entity type की अपनी priority हो सकती है, ताकि मॉब कुछ टारगेट को दूसरों से ज़्यादा पसंद करे।…minecraft:behavior.ocelot_sit_on_blockपालतू बिल्ली या ocelot को बेड, चेस्ट या furnace जैसे ब्लॉक तक चलकर उस पर बैठने देता है।minecraft:behavior.ocelotattackOcelot और बिल्लियों का दबे पाँव आकर झपटने वाला हमला। मॉब धीरे-धीरे टारगेट तक पहुँचता है, फिर दौड़कर उस पर छलांग लगाता है।minecraft:behavior.offer_flowerमॉब को take_flower goal वाले पास के मॉब की ओर फूल बढ़ाने देता है, जैसे iron golem villager बच्चे को poppy देता है।minecraft:behavior.open_doorमॉब को चलते हुए दरवाज़े खोलने देता है। मॉब को दरवाज़ों से रास्ता बनाने की अनुमति भी चाहिए (minecraft:navigation में), वरना वह कभी कोशिश नही…minecraft:behavior.owner_hurt_by_targetपालतू मॉब से उस पर हमला करवाता है जो उसके मालिक को चोट पहुँचाए। भेड़िये इसी से प्लेयर की रक्षा करते हैं।minecraft:behavior.owner_hurt_targetपालतू मॉब को साथ देकर उस पर हमला करवाता है जिसे उसका मालिक मारे। भेड़िये इसी से लड़ाई में प्लेयर की मदद करते हैं।minecraft:behavior.panicमॉब को चोट पहुँचाने वाले से दूर हड़बड़ी में इधर-उधर भगाता है। गाय और मुर्गी जैसे जानवर मार खाने पर इसका इस्तेमाल करते हैं।minecraft:behavior.pet_sleep_with_ownerपालतू जानवर को बेड पर कूदकर अपने मालिक के साथ सोने देता है, जैसे बिल्लियाँ करती हैं।minecraft:behavior.pickup_itemsमॉब को ज़मीन पर पड़े आइटम तक चलकर उन्हें उठाने देता है। Zombie, लोमड़ी और piglin इसका इस्तेमाल करते हैं।minecraft:behavior.place_blockentity को दुनिया में ब्लॉक रखने देता है, या तो वह ब्लॉक जो वह उठाए हुए है या weighted list से कोई रैंडम ब्लॉक। Enderman इसी से अपने हाथ का…minecraft:behavior.playमॉब को, आमतौर पर villager बच्चे को, कोई दोस्त ढूँढकर उसके साथ पकड़म-पकड़ाई खेलने देता है, आसपास की रैंडम जगहों पर दौड़ते हुए।minecraft:behavior.play_deadचोट लगने के बाद मॉब को गिरकर मरने का नाटक करवाता है, ताकि हमलावर का ध्यान हट जाए। Axolotl इसका इस्तेमाल करते हैं और इस दौरान ठीक होते हैं।minecraft:behavior.player_ride_tamedपालतू बनने के बाद प्लेयर को मॉब की सवारी करने देता है। इसे minecraft:rideable के साथ पालतू सवारी वाले मॉब में जोड़ें।minecraft:behavior.raid_gardenमॉब को खेत की ज़मीन पर जाकर पेट भरने तक फ़सल खाने देता है, जैसे खरगोश गाजर खाते हैं।minecraft:behavior.ram_attackमॉब को सिर से टारगेट पर टक्कर मारकर उसे पीछे धकेलने देता है, जैसे बकरी टक्कर मारती है।minecraft:behavior.random_breachतैरने वाले मॉब को बीच-बीच में पानी से ऊपर उछलने देता है, जैसे डॉल्फ़िन छलांग लगाती है।minecraft:behavior.random_flyउड़ने वाले मॉब को रैंडम जगहों पर उड़ाता है, जैसे तोता।minecraft:behavior.random_hoverमॉब को ज़मीन से तय ऊँचाई पर रहते हुए रैंडम जगहों पर तैरने देता है, जैसे इधर-उधर मंडराती मधुमक्खी।minecraft:behavior.random_look_aroundकुछ और करने को न हो तो मॉब को सिर घुमाकर रैंडम दिशाओं में देखने देता है। खाली खड़े मॉब में जान डालता है।minecraft:behavior.random_look_around_and_sitमॉब को बैठकर कुछ देर इधर-उधर देखने देता है। इसके सही दिखने के लिए मॉब में बैठने की animation होनी चाहिए।minecraft:behavior.random_search_and_digमॉब पहुँच में आने वाला कोई ब्लॉक चुनता है, उस तक चलता है और loot table से कोई आइटम खोदकर निकालता है, जैसे sniffer बीज ढूँढता है। डिफ़ॉल्ट र…minecraft:behavior.random_sittingमॉब को रैंडम तरीके से कुछ देर बैठने और फिर खड़े होने देता है। बिल्लियाँ आराम करने के लिए इसका इस्तेमाल करती हैं।minecraft:behavior.random_strollकुछ और करने को न हो तो मॉब को पास की रैंडम जगहों पर टहलाता है। लगभग हर ज़मीनी जानवर घूमने के लिए इसका इस्तेमाल करता है।minecraft:behavior.random_swimपानी वाले मॉब को पानी में रैंडम जगहों पर तैराता है। मछलियों और दूसरे तैराकों के लिए इस्तेमाल करें।minecraft:behavior.ranged_attackमॉब को projectile चलाकर दूर से हमला करने देता है, जैसे skeleton या blaze। projectile खुद minecraft:shooter से सेट होता है। charged burst हम…minecraft:behavior.receive_lovevillager को स्थिर खड़ा रखता है ताकि दूसरा villager उसके साथ breed कर सके। सिर्फ़ villager पर काम करता है।minecraft:behavior.restrict_open_doorरात में मॉब को दरवाज़ों से बाहर जाने से रोककर इमारतों के अंदर रखता है। Villager इसका इस्तेमाल करते हैं।minecraft:behavior.restrict_sunसाफ़ दिनों में मॉब को धूप वाली जगहों पर जाने से रोककर धूप से बचाता है। दिन की रोशनी में जलने वाले मॉब के लिए इसे flee_sun के साथ जोड़ें।minecraft:behavior.rise_to_liquid_levelमॉब को तरल में तय गहराई पर तैरता रखता है: बहुत नीचे हो तो ऊपर उठता है और बहुत ऊपर हो तो नीचे डूबता है। Strider इसी से लावा पर खड़े रहते हैं।minecraft:behavior.roarमॉब का गुस्सा (minecraft:anger_level से) काफ़ी बढ़ने पर उसे किसी दूसरी entity पर दहाड़ने देता है। दहाड़ते समय वह उस entity को देखता है, उस…minecraft:behavior.rollमॉब को बीच-बीच में आगे लुढ़कने देता है, जैसे चंचल पांडा।minecraft:behavior.run_around_like_crazyमॉब को बिना किसी मकसद के पागलों की तरह इधर-उधर दौड़ाता है। जंगली घोड़े इसका इस्तेमाल तब करते हैं जब प्लेयर उन पर सवारी करने की कोशिश करता ह…minecraft:behavior.scaredतूफ़ान के दौरान मॉब को डराता है, जैसे पांडा अपनी आँखें ढक लेता है।minecraft:behavior.send_eventमॉब को ऐसा spell चलाने देता है जो दूसरे मॉब पर एक के बाद एक events चलाता है। Evoker इसी से नीली भेड़ों को लाल करता है।minecraft:behavior.share_itemsमॉब को अपने पास के आइटम दूसरे मॉब की ओर फेंकने देता है, जैसे villager आपस में खाना बाँटते हैं।minecraft:behavior.silverfish_merge_with_stoneमॉब को stone ब्लॉक के अंदर छिपने देता है, जिससे वह infested ब्लॉक बन जाता है। सिर्फ़ silverfish पर काम करता है।minecraft:behavior.silverfish_wake_up_friendsपास के infested ब्लॉक में छिपी silverfish को मदद के लिए बाहर बुलाता है। सिर्फ़ silverfish पर काम करता है।minecraft:behavior.skeleton_horse_trapघोड़े को skeleton trap बना देता है: प्लेयर पास आने पर बिजली गिरती है और घोड़ों पर सवार skeleton दिखाई देते हैं। सिर्फ़ घोड़े, गधे, खच्चर और…minecraft:behavior.sleepगाँव में अपना बेड रखने वाले मॉब को रात में उस तक चलकर वहाँ सोने देता है। Villager इसका इस्तेमाल करते हैं।minecraft:behavior.slime_attackSlime और magma cube का उछलकर किया जाने वाला हमला। बीच-बीच में मॉब थक जाता है और थोड़ी देर हमला करना रोक देता है।minecraft:behavior.slime_floatSlime और magma cube को पानी या लावा में तैरने और ऊपर-नीचे डोलने देता है। सिर्फ़ इन दो मॉब पर काम करता है।minecraft:behavior.slime_keep_on_jumpingमॉब को लगातार उछलते-कूदते रखता है, जैसे slime चलते हैं।minecraft:behavior.slime_random_directionमॉब को बीच-बीच में किसी नई रैंडम दिशा में मोड़ता है, जैसे slime भटकते हैं।minecraft:behavior.snackingमॉब को रुककर अपने हाथ में पकड़े या पास मिले खाने के आइटम खाने देता है, जैसे पांडा बाँस चबाता है।minecraft:behavior.sneezeमॉब को बीच-बीच में छींकने देता है, जिससे कोई आइटम गिर सकता है और पास के मॉब उछल सकते हैं। बेबी पांडा इसी से slimeball गिराते हैं।minecraft:behavior.sniffमॉब को हवा सूँघकर सबसे पास का प्लेयर ढूँढने और पास के प्लेयर पर ज़्यादा शक करने देता है। Warden इसे minecraft:suspect_tracking के साथ इस्ते…minecraft:behavior.sonic_boomमॉब को charge करके अपने टारगेट पर sonic boom का धमाका चलाने देता है, जो दीवारों और armor के आर-पार जाता है। यह warden का दूर से किया जाने व…minecraft:behavior.squid_divesquid को पानी में नीचे की ओर गोता लगवाता है। सिर्फ़ squid पर काम करता है।minecraft:behavior.squid_fleesquid को तेज़ी से दूर तैराता है, जैसे चोट लगने के बाद। सिर्फ़ squid पर काम करता है।minecraft:behavior.squid_idlesquid को एक जगह धीरे-धीरे हिलते हुए तैरता रखता है। सिर्फ़ squid पर काम करता है।minecraft:behavior.squid_move_away_from_groundsquid को तल से दूर खुले पानी में वापस तैराता है। सिर्फ़ squid पर काम करता है।minecraft:behavior.squid_out_of_waterपानी से बाहर होने पर squid को ज़मीन पर फड़फड़ाता रखता है। सिर्फ़ squid पर काम करता है।minecraft:behavior.stalk_and_pounce_on_targetमॉब को दबे पाँव टारगेट तक पहुँचकर उस पर झपटने देता है, जिससे minecraft:attack का damage लगता है। झपट्टा चूकने पर मॉब थोड़ी देर फँस सकता है।…minecraft:behavior.stay_near_noteblockमॉब को हाल ही में बजे note block के पास रखता है और उसके हाथ के आइटम उसकी ओर फेंकवाता है। Allay इसी से note block के पास आइटम गिराते हैं।minecraft:behavior.stay_while_sittingबैठे हुए मॉब को उसकी जगह पर रखता है ताकि वह भटके नहीं। उन पालतू जानवरों के लिए इस्तेमाल करें जिन्हें प्लेयर बैठने को कहता है।minecraft:behavior.stomp_attackएक melee हमला जो ज़मीन पर पैर पटककर टारगेट के आसपास के इलाके में सब को चोट पहुँचाता है, सिर्फ़ एक मॉब को नहीं। इसमें सामान्य melee settings…minecraft:behavior.stomp_turtle_eggमॉब को कछुए के अंडे ढूँढकर उन्हें कुचलने देता है। Zombie इसका इस्तेमाल करते हैं।minecraft:behavior.stroll_towards_villageमॉब को बीच-बीच में पास के गाँव के अंदर किसी रैंडम जगह की ओर टहलाता है। लोमड़ियाँ और wandering trader इसका इस्तेमाल करते हैं।minecraft:behavior.summon_entityमॉब को ऐसे spell चलाकर हमला करने देता है जो दूसरी entities को बुलाते हैं, जैसे evoker vex और fangs बुलाता है।minecraft:behavior.swellटारगेट पास होने पर creeper को फूलकर फटने के लिए तैयार करता है। सिर्फ़ creeper पर काम करता है।minecraft:behavior.swim_idleतैरने वाले मॉब को थोड़ी देर रुककर एक जगह तैरने देता है। मॉब का पानी में होना ज़रूरी है।minecraft:behavior.swim_up_for_breathसाँस खत्म होने वाली हो तो मॉब को हवा ढूँढने के लिए ऊपर तैराता है। इसके लिए minecraft:breathable चाहिए। डॉल्फ़िन और कछुए इसका इस्तेमाल करते…minecraft:behavior.swim_wanderजब तैरने वाला मॉब कहीं खास न जा रहा हो, तो उसे पानी में इधर-उधर घुमाता है। मछलियाँ इसका इस्तेमाल करती हैं।minecraft:behavior.swim_with_entityमॉब को किसी दूसरी entity के साथ तैराता है: पीछे रह जाए तो पकड़ लेता है और उसकी दिशा से मेल करता है। डॉल्फ़िन इसी से प्लेयर के साथ तैरती हैं।minecraft:behavior.swoop_attackएक हमला जिसमें उड़ने वाला मॉब अपने टारगेट पर नीचे झपट्टा मारता है, जैसे phantom। मॉब के दीवार से टकराने या मार खाने पर झपट्टा खत्म हो जाता…minecraft:behavior.take_blockentity को दुनिया से कोई ब्लॉक उठाकर साथ लेकर घूमने देता है, जैसे enderman। इसे place_block के साथ जोड़ें ताकि वह ब्लॉक फिर से नीचे रख सके।minecraft:behavior.take_flowerमॉब को offer_flower से फूल दे रहे मॉब से फूल लेने देता है। Villager बच्चे इसे iron golem के साथ इस्तेमाल करते हैं।minecraft:behavior.target_when_pushedधक्का देने वाले मॉब पर मॉब को पलटवार करवाता है। Iron golem इसका इस्तेमाल करते हैं, इसलिए उन्हें धक्का देने से लड़ाई शुरू हो सकती है।minecraft:behavior.teleport_to_ownerपालतू मॉब बहुत पीछे रह जाए तो उसे अपने मालिक के पास teleport होने देता है। भेड़िये और बिल्लियाँ साथ बने रहने के लिए इसका इस्तेमाल करते हैं।minecraft:behavior.temptमॉब को उस प्लेयर के पीछे चलाता है जिसके हाथ में उसकी पसंद का आइटम हो, जैसे गायों के लिए wheat। जानवरों को घर ले जाने के लिए बढ़िया।minecraft:behavior.timer_flag_1आम काम का timer goal: शुरू होने पर एक event चलाता है, कुछ देर चलता है, फिर खत्म होने या बीच में रुकने पर दूसरा event चलाता है। इसके चलते सम…minecraft:behavior.timer_flag_2आम काम का timer goal: शुरू होने पर एक event चलाता है, कुछ देर चलता है, फिर खत्म होने या बीच में रुकने पर दूसरा event चलाता है। इसके चलते सम…minecraft:behavior.timer_flag_3आम काम का timer goal: शुरू होने पर एक event चलाता है, कुछ देर चलता है, फिर खत्म होने या बीच में रुकने पर दूसरा event चलाता है। इसके चलते सम…minecraft:behavior.trade_interesttrader को उस प्लेयर की ओर देखने देता है जिसके हाथ में उसका चाहा आइटम हो, और दिखाता है कि बदले में वह क्या देगा।minecraft:behavior.trade_with_playerप्लेयर को इस मॉब के साथ trade screen खोलने देता है। trade खुला रहने तक मॉब चलना बंद कर देता है।minecraft:behavior.transport_itemsमॉब को एक तरह के container से दूसरे तक आइटम ढुलवाता है, जैसे copper golem copper chests से आइटम निकालकर दूसरी chests में रखता है।minecraft:behavior.use_kinetic_weaponमॉब को भाले जैसे charge वाले हथियार से लड़ने देता है: वह टारगेट पर झपटता है, फिर पीछे हटकर दोबारा charge करता है। हथियार वाले आइटम में mine…minecraft:behavior.vex_copy_owner_targetमॉब से उस पर हमला करवाता है जिस पर उसका मालिक हमला कर रहा है। Vex इसी से उन्हें बुलाने वाले evoker की मदद करते हैं।minecraft:behavior.vex_random_moveमॉब को ब्लॉक के आर-पार जाते हुए पास की रैंडम जगहों पर उड़ाता है, जैसे vex इधर-उधर मंडराता है।minecraft:behavior.wither_random_attack_pos_goalwither को अपने आसपास रैंडम जगहों पर हमले चलाने देता है। सिर्फ़ wither पर काम करता है।minecraft:behavior.wither_target_highest_damagewither को उस मॉब के पीछे भेजता है जिसने उसे सबसे ज़्यादा चोट पहुँचाई है।minecraft:behavior.workvillager को दिन में अपने job site ब्लॉक तक चलाकर कुछ देर वहाँ काम करवाता है।minecraft:behavior.work_composterकिसान villager से composter इस्तेमाल करवाता है: वह फालतू बीज और दूसरी compost होने वाली चीज़ें डालता है और bone meal इकट्ठा करता है।minecraft:block_climberentity को scaffolding ब्लॉक पर ऊपर-नीचे चढ़ने देता है।minecraft:block_movement_slowdown_immunityentity को आपके दिए गए ब्लॉक से होने वाली धीमी चाल से बचाता है, जैसे cobweb या sweet berry bush। यह किसी और ब्लॉक को entity को धीमा करने वाल…minecraft:block_sensorentity के पास दिए गए ब्लॉक में से कोई टूटने पर एक event चलाता है। Piglin इसी से तब गुस्सा होते हैं जब कोई gold ब्लॉक या chests तोड़ता है।minecraft:body_rotation_always_follows_headentity के शरीर को हमेशा उसी ओर मोड़ता है जहाँ उसका सिर देख रहा है। अगर minecraft:body_rotation_blocked भी चालू हो तो यह कुछ नहीं करता।minecraft:body_rotation_blockedentity के शरीर को उसके मुँह की दिशा के हिसाब से मुड़ने से रोकता है। उन मॉब के लिए उपयोगी जिन्हें स्थिर रहना है, जैसे मूर्ति या turret।minecraft:boostableसवार को किसी आइटम से अपनी सवारी की स्पीड बढ़ाने देता है, जैसे सूअरों के लिए carrot on a stick।minecraft:bossमॉब को बॉस बना देता है, जिसका health bar स्क्रीन के ऊपर दिखता है, जैसे Wither या Ender Dragon का। पास के प्लेयर्स को यह bar दिखाई देगा।minecraft:bouncinessतय करता है कि ज़मीन या दीवार से टकराने के बाद एंटिटी कितना उछलती है। ज़्यादा वैल्यू पर ज़्यादा उछाल, 0 का मतलब कोई उछाल नहीं।minecraft:break_blocksएंटिटी कुछ खास ब्लॉक्स में बस चलकर घुसने से ही उन्हें तोड़ देती है। उन बड़े मॉब्स के लिए बढ़िया जिन्हें पौधों या fences को रौंदते हुए निकलन…minecraft:breathableतय करता है कि एंटिटी कहाँ साँस ले सकती है और damage लगने से पहले कितनी देर साँस रोक सकती है। मछलियों, lava मॉब्स या ऐसे जीवों के लिए इस्तेम…minecraft:breedableसही आइटम खिलाने पर दो एंटिटीज़ को प्यार में पड़कर बच्चा पैदा करने देता है। इसे minecraft:offspring के साथ जोड़ें (जब तक आप pregnancy इस्तेम…minecraft:bribeableप्लेयर्स एंटिटी को रिश्वत के तौर पर आइटम दे सकते हैं, जिससे वह bribed state में चली जाती है। Vanilla dolphins इसी से प्लेयर्स को खज़ाने तक…minecraft:bucketableप्लेयर्स एंटिटी को बाल्टी में भर सकते हैं, जैसे मछलियों और axolotls को।minecraft:buoyantएंटिटी को पानी जैसे तरल पदार्थों के ऊपर तैराता है, जैसे नावें तैरती हैं। आप इसे लहरों पर डोलने भी दे सकते हैं।minecraft:burns_in_daylightसीधी धूप में खड़े होने पर एंटिटी में आग लगा देता है, जैसे zombies और skeletons में। सिर पर helmet या ऊपर कोई ब्लॉक हो तो वह सुरक्षित रहती ह…minecraft:can_climbएंटिटी को सीढ़ियों, बेलों और दूसरे चढ़ने लायक ब्लॉक्स पर चढ़ने देता है।minecraft:can_flyएंटिटी को उड़ने वाली मार्क करता है, ताकि उसकी pathfinding को नीचे ठोस ज़मीन की ज़रूरत न पड़े। इसे flying movement और navigation कंपोनेंट के…minecraft:can_join_raidएंटिटी को पास में पहले से चल रहे raid में शामिल होने देता है।minecraft:can_power_jumpसवार jump बटन दबाए रखकर बड़ी छलांग charge कर सकता है, जैसे घोड़े पर।minecraft:can_stand_on_powder_snowएंटिटी को powder snow में धँसे बिना उस पर चलने देता है।minecraft:cannot_be_attackedदूसरी एंटिटीज़ को इस पर हमला करने से रोकता है। सिर्फ minecraft:ignore_cannot_be_attacked वाली एंटिटीज़ ही इसे मार सकती हैं।minecraft:celebrate_huntटारगेट को मारने के बाद मॉब जश्न मनाता है, जैसे शिकार के बाद piglins नाचते हैं।minecraft:collision_boxउस box का साइज़ सेट करता है जिससे एंटिटी ब्लॉक्स और दूसरी एंटिटीज़ से टकराती है। इसे अपने model के साइज़ के करीब रखें।minecraft:colorएंटिटी के लिए एक color नंबर सेव करता है। यह सिर्फ उन vanilla एंटिटीज़ का लुक बदलता है जो पहले से colors सपोर्ट करती हैं, जैसे sheep, llamas…minecraft:color2दूसरा color नंबर सेव करता है, जो दो color layers वाली एंटिटीज़ जैसे tropical fish इस्तेमाल करती हैं।minecraft:combat_regenerationजब इस मॉब का टारगेट मारा जाता है, तो मारने वाले को Regeneration I मिलता है और Mining Fatigue हट जाता है। Wolves लड़ाई के बाद ठीक होने के लि…minecraft:conditional_bandwidth_optimizationनेटवर्क ट्रैफ़िक बचाने के लिए तय करता है कि सर्वर इस एंटिटी की position प्लेयर्स को कितनी बार भेजे। अलग-अलग हालात के लिए अलग update rates स…minecraft:custom_hit_testएक या ज़्यादा boxes बनाता है जो एंटिटी पर melee या projectiles से hit होने पर गिने जाते हैं। तब इस्तेमाल करें जब क्लिक करने वाला हिस्सा col…minecraft:damage_over_timeTimer पर बार-बार एंटिटी को तय मात्रा में damage देता है।minecraft:damage_sensorएंटिटी को damage लगने पर react करता है: आप events चला सकते हैं, कुछ damage को ignore कर सकते हैं या बदल सकते हैं कि कितना दर्द हो। Immuniti…minecraft:dash_actionसवार एंटिटी को झटके से आगे dash करवा सकता है, जैसे camel।minecraft:default_look_angleजब एंटिटी किसी खास चीज़ को नहीं देख रही हो, तब उसके सिर का angle सेट करता है।minecraft:despawnजब सामान्य despawn नियम या आपके अपने filters कहें, तब एंटिटी को दुनिया से हटा देता है। प्लेयर्स से दूर के मॉब्स साफ़ करने के लिए इस्तेमाल क…minecraft:dimension_boundएंटिटी को portals से दूसरे dimensions में जाने से रोकता है।minecraft:drying_out_timerएंटिटी पानी से बाहर हो तो उल्टी गिनती चलाता है और पूरी तरह सूख जाने पर event चलाता है। पानी या बारिश में भीगने से timer रुक जाता है।minecraft:dwellerएंटिटी को किसी गाँव का हिस्सा बनने देता है, जैसे villagers और iron golems, ताकि वह वहाँ घर और काम की जगह ढूँढ सके।minecraft:economy_trade_tableप्लेयर्स एंटिटी से ऐसी trade table के ज़रिए trade कर सकते हैं जिसमें demand के हिसाब से दाम बदलते हैं, जैसे villager trades। इसे अपने पैक क…minecraft:entity_armor_equipment_slot_mappingचुनता है कि minecraft:equippable के दूसरे slot में रखा आइटम किस armor slot में जाए। नई दुनियाओं में गेम इसे पहले से सेट करता है, इसलिए आमतौ…minecraft:entity_sensorआसपास की दूसरी एंटिटीज़ पर नज़र रखता है और आपकी शर्तों से मेल खाने पर events चलाता है। हर subsensor की अपनी range और event होता है।minecraft:environment_sensorएंटिटी के आसपास की शर्तें true होने पर events चलाता है, जैसे पानी में होना या दिन का समय। आसपास के माहौल के हिसाब से behaviors बदलने के लिए…minecraft:equip_itemएंटिटी को आइटम उठाकर पहनने या पकड़ने देता है।minecraft:equipmentEquipment table फ़ाइल से एंटिटी को शुरुआती सामान देता है, और तय करता है कि मरने पर हर आइटम गिरने की कितनी संभावना है।minecraft:equippableप्लेयर्स एंटिटी के खास slots में saddle या armor जैसे आइटम लगा सकते हैं, जैसे घोड़े पर saddle और horse armor।minecraft:exhaustion_valuesतय करता है कि प्लेयर का हर काम hunger bar को कितना घटाता है। कम वैल्यू पर प्लेयर्स धीरे भूखे होते हैं; किसी काम को मुफ़्त बनाने के लिए उसे…minecraft:experience_rewardतय करता है कि एंटिटी मरने या breed होने पर कितने experience points गिराती है। हर वैल्यू एक Molang expression है, इसलिए यह random हो सकती है…minecraft:explodeएंटिटी को तुरंत या fuse के बाद फटने देता है, जैसे creeper या TNT। साइज़, आग, ब्लॉक damage और effects आप तय करते हैं।minecraft:fire_immuneएंटिटी को आग या lava से कोई damage नहीं होता।minecraft:floats_in_liquidएंटिटी पानी और lava में डूबने के बजाय ऊपर तैरती है।minecraft:flockingएंटिटी अपनी तरह की दूसरी एंटिटीज़ के साथ झुंड में चलती है, जैसे मछलियों का झुंड। कई weights से आप तय कर सकते हैं कि झुंड कितना पास-पास रहे।minecraft:flying_speedतय करता है कि उड़ते समय एंटिटी कितनी तेज़ चलती है।minecraft:follow_rangeतय करता है कि एंटिटी कितने ब्लॉक दूर तक किसी ऐसे टारगेट को देख और ट्रैक कर सकती है जिसका वह पीछा करना या जिस पर हमला करना चाहती है।minecraft:free_camera_controlledसवार movement keys और camera से एंटिटी को तीनों दिशाओं में चला सकता है, उड़ने वाली सवारियों के लिए बढ़िया।minecraft:freezing_immuneएंटिटी को powder snow में जमने से रोकता है।minecraft:freezing_vulnerableजमने से एंटिटी को अतिरिक्त damage होता है।minecraft:friction_modifierबदलता है कि ज़मीन एंटिटी को कितना धीमा करती है। कम वैल्यू पर वह ज़्यादा फिसलती है, जैसे बर्फ़ पर।minecraft:game_event_movement_trackingएंटिटी की हलचल से vibration game events भेजे जाते हैं जिन्हें sculk sensors और wardens पकड़ सकते हैं। हर मॉब में यह default रूप से होता है;…minecraft:geneticsएंटिटी को genes देता है जो बच्चों को दोनों माता-पिता से मिलते हैं, जैसे panda की personalities या goat के सींग। मेल खाने वाली gene values ब…minecraft:giveableप्लेयर्स एंटिटी को कुछ खास आइटम दे सकते हैं, जो आइटम को अपनी inventory में रखती है और event चलाती है।minecraft:ground_offsetएंटिटी को उस ज़मीन के मुकाबले ऊपर या नीचे खिसकाता है जिस पर वह खड़ी है।minecraft:group_sizeगिनता है कि इसके आसपास कितनी मेल खाने वाली एंटिटीज़ हैं, ताकि आप filters में भीड़ पर react कर सकें।minecraft:grows_cropएंटिटी को फसलों के ऊपर से गुज़रते हुए उन्हें बढ़ाने में मदद करने का chance देता है, जैसे pollen वाली bees।minecraft:healableप्लेयर्स एंटिटी को खिलाकर या उस पर आइटम इस्तेमाल करके उसकी health वापस ला सकते हैं, जैसे wolf को मांस देना।minecraft:healthतय करता है कि एंटिटी की कितनी health है। हर point आधा दिल होता है।minecraft:heartbeatबार-बार चलने वाले timer पर दिल की धड़कन की आवाज़ बजाता है, जैसे warden।minecraft:hideएंटिटी अपनी छिपने की जगह या सबसे पास वाली जगह पर भागकर वहीं रहती है। Villagers raids के दौरान छिपने के लिए इसे इस्तेमाल करते हैं।minecraft:homeएंटिटी जहाँ spawn हुई उसे उसका घर याद रखता है और उसे बहुत दूर भटकने से रोक सकता है।minecraft:horse.jump_strengthतय करता है कि सवार के jump charge करने पर घोड़े जैसी सवारी कितना ऊँचा कूद सकती है।minecraft:hurt_on_conditionकुछ शर्तें true होने पर एंटिटी को damage देता है, जैसे lava में खड़े होना या पानी छूना।minecraft:ignore_cannot_be_attackedयह एंटिटी minecraft:cannot_be_attacked वाली एंटिटीज़ पर हमला कर सकती है। कौन सी, यह चुनने के लिए filters इस्तेमाल करें।minecraft:input_ground_controlledसवार movement keys से ज़मीन पर एंटिटी को चला सकता है। सवारी वाली एंटिटीज़ default रूप से सिर्फ आधा ब्लॉक ऊपर चढ़ सकती हैं, इसलिए ज़्यादा ऊँ…minecraft:inside_block_notifierएंटिटी के लिस्ट में दिए किसी भी ब्लॉक में घुसने या निकलने पर events चलाता है।minecraft:insomniaट्रैक करता है कि एंटिटी आखिरी बार कब सोई थी, ताकि उसके लिए phantoms spawn होने लगें।minecraft:instant_despawnकंपोनेंट जुड़ते ही एंटिटी को दुनिया से हटा देता है। बिना drops या death animation के मॉब को साफ़-सुथरे तरीके से हटाने के लिए इसे किसी event…minecraft:interactतय करता है कि प्लेयर के आइटम इस्तेमाल करने या एंटिटी पर क्लिक करने पर क्या हो, जैसे sheep की ऊन काटना। हर interaction आइटम खर्च कर सकता है,…minecraft:inventoryएंटिटी को आइटम रखने वाली inventory देता है, जैसे donkey पर chest या minecart।minecraft:is_babyएंटिटी को बच्चा मार्क करता है। इसे baby component group में इस्तेमाल करें और query.is_baby से जाँचें।minecraft:is_chargedएंटिटी को charged मार्क करता है, जैसे बिजली गिरा creeper। इसे query.is_charged से जाँचें।minecraft:is_chestedएंटिटी को chest लिए हुए मार्क करता है, जैसे chest लगा donkey या llama। इसे query.is_chested से जाँचें।minecraft:is_collidableदूसरे मॉब्स इस मॉब के आर-पार जाने के बजाय इससे टकराते हैं, यहाँ तक कि इस पर खड़े भी हो सकते हैं। दोनों मॉब्स को minecraft:collision_box चाह…minecraft:is_dyeableप्लेयर्स एंटिटी पर dye लगाकर उसका color बदल सकते हैं, जैसे wolf का collar।minecraft:is_hidden_when_invisibleInvisibility effect रहने तक एंटिटी hostile मॉब्स की नज़र से बची रहती है।minecraft:is_ignitedएंटिटी को ignited मार्क करता है, जैसे जलते fuse वाला creeper। इसे query.is_ignited से जाँचें।minecraft:is_illager_captainएंटिटी को illager captain मार्क करता है, यानी banner लिए raid का लीडर।minecraft:is_pregnantएंटिटी को pregnant मार्क करता है, जो "causes_pregnancy" वाली breeding में इस्तेमाल होता है।minecraft:is_saddledएंटिटी को saddle पहने हुए मार्क करता है। Model पर saddle दिखाने के लिए इसे query.is_saddled से जाँचें।minecraft:is_shakingएंटिटी को काँपते हुए मार्क करता है, जैसे भीगा wolf खुद को सुखाते हुए। इसे query.is_shaking से जाँचें।minecraft:is_shearedएंटिटी को sheared मार्क करता है, जैसे बिना ऊन की sheep। इसे query.is_sheared से जाँचें।minecraft:is_stackableइस एंटिटी की copies एक-दूसरे से टकराती हैं ताकि ऊपर-नीचे stack हो सकें, जैसे नावें। हर एक को minecraft:collision_box चाहिए।minecraft:is_stunnedएंटिटी को stunned मार्क करता है, जैसे हमला block होने के बाद ravager। इसे query.is_stunned से जाँचें।minecraft:is_tamedएंटिटी को tamed मार्क करता है। इसे query.is_tamed से जाँचें।minecraft:item_controllableकोई खास आइटम पकड़े होने पर सवार एंटिटी को चला सकता है, जैसे pig के लिए carrot on a stick।minecraft:item_hopperएंटिटी hopper की तरह काम करती है और आइटम अपनी inventory में खींच लेती है। Hopper minecart इसे इस्तेमाल करता है।minecraft:jump.dynamicएंटिटी कितनी तेज़ चल रही है, उसके हिसाब से उसकी फुदकन बदलता है, जैसे rabbit। काम करने के लिए इसे minecraft:movement.skip चाहिए।minecraft:jump.staticएंटिटी को तय ताकत से jump करने देता है।minecraft:knockback_resistanceHit होने पर एंटिटी कितनी दूर पीछे धकेली जाती है, उसे कम करता है। 1 वैल्यू का मतलब उसे कभी knockback नहीं होता।minecraft:lava_movementLava में एंटिटी कितनी तेज़ चलती है, यह सेट करता है, जैसे strider।minecraft:leashableप्लेयर्स एंटिटी को lead से बाँध सकते हैं, और leash होने या छूटने पर events चलते हैं।minecraft:leashable_toप्लेयर्स leash वाली एंटिटीज़ को इस एंटिटी से बाँध सकते हैं, वापस ले सकते हैं, या shears से काटकर छुड़ा सकते हैं। काटना सिर्फ तब काम करता है…minecraft:looked_atजब कोई दूसरी एंटिटी, आमतौर पर प्लेयर, सीधे इसकी तरफ देखती है तो events चलाता है। Endermen घूरे जाने पर गुस्सा होने के लिए इसे इस्तेमाल करते…minecraft:lootLoot table सेट करता है जो तय करती है कि मरने पर एंटिटी कौन से आइटम गिराती है।minecraft:luckएंटिटी की luck वैल्यू सेट करता है, जो luck इस्तेमाल करने वाली loot tables के नतीजे बदल सकती है।minecraft:managed_wandering_traderWandering trader के built-in behavior का एक हिस्सा संभालता है। यह vanilla wandering trader के लिए है और इसमें कोई settings नहीं हैं।minecraft:mark_variantminecraft:variant के अलावा एक और variant नंबर सेव करता है, ताकि एंटिटी के अलग-अलग रूप पहचाने जा सकें। Textures या models बदलने के लिए इसे q…minecraft:memory_behavior.flee_threatएक AI behavior जो एंटिटी की memory का इस्तेमाल करके याद रखे गए खतरे से दूर भागता है। इसका public documentation बहुत कम है, इसलिए ध्यान से t…minecraft:memory_behavior.follow_targetएक AI behavior जो एंटिटी की memory का इस्तेमाल करके याद रखे गए टारगेट का पीछा करता है। इसका public documentation बहुत कम है, इसलिए ध्यान से…minecraft:memory_sensor.game_eventएक sensor जो एंटिटी को उसके पास होने वाले game events, जैसे vibrations, याद रखने देता है। इसका public documentation बहुत कम है, इसलिए ध्यान…minecraft:memory_sensor.in_range_of_entityएक sensor जो एंटिटी को याद रखने देता है कि कब दूसरी एंटिटीज़ range में आईं। इसका public documentation बहुत कम है, इसलिए ध्यान से test करें।minecraft:mob_effectपास की एंटिटीज़ को potion effect देता है, जैसे pufferfish पास आने वाली हर चीज़ को poison कर देती है।minecraft:mob_effect_immunityएंटिटी को लिस्ट में दिए status effects से immune बनाता है, ताकि वे उस पर कभी न लगें। ऐसे आग वाले मॉब के लिए इस्तेमाल करें जिस पर poison असर…minecraft:movementएंटिटी की चलने की मूल speed सेट करता है। ज़्यादातर ज़मीनी मॉब्स 0.2 से 0.3 के आसपास रहते हैं; जो मॉब कभी खुद से न हिले, उसके लिए इसे 0 करें।minecraft:movement_sound_distance_offsetबदलता है कि कदमों की आवाज़ों के बीच एंटिटी को कितनी दूरी तय करनी होगी।minecraft:movement.amphibiousउन मॉब्स के लिए movement style जो पानी में तैरते हैं और ज़मीन पर भी चलते हैं, जैसे turtles।minecraft:movement.basicज़मीन पर सीधे-सादे चलने वाले मॉब्स के लिए standard movement style।minecraft:movement.dolphinDolphins के लिए बना तैरने का movement style, पानी में तेज़ और smooth हलचल के साथ।minecraft:movement.flyहवा में उड़ने वाले मॉब्स के लिए movement style।minecraft:movement.genericएक flexible movement style जिससे मॉब अपनी जगह के हिसाब से चल, उड़, तैर या चढ़ सकता है।minecraft:movement.glideGlide करके उड़ने का movement style, जिसे phantom इस्तेमाल करता है: मॉब एक जगह मँडराने के बजाय आगे की तरफ झपट्टा मारता है।minecraft:movement.hoverहवा में तैरने और मँडराने वाले मॉब्स के लिए movement style, जैसे bees।minecraft:movement.jumpMovement style जिसमें मॉब फुदक-फुदककर चलता है और हर jump के बीच थोड़ा रुकता है, जैसे slime।minecraft:movement.skipMovement style जिसमें मॉब चलते हुए फुदकता है, जैसे rabbit।minecraft:movement.swayMovement style जो मॉब को दाएँ-बाएँ हिलाता है ताकि लगे वह तैर रहा है, जैसे मछलियाँ।minecraft:nameableप्लेयर्स एंटिटी को custom नाम दे सकते हैं, जैसे name tag से। खास नाम मिलने पर आप events भी चला सकते हैं, जैसे sheep पर "jeb_" वाली ट्रिक।minecraft:navigation.climbमॉब को सीधे दीवारों पर ऊपर जाने वाले paths बनाने देता है, जैसे spider। इसे मेल खाने वाले movement कंपोनेंट के साथ इस्तेमाल करें।minecraft:navigation.floatमॉब को खुली हवा में तैरते हुए paths बनाने देता है, जैसे ghast। इसे मेल खाने वाले movement कंपोनेंट के साथ इस्तेमाल करें।minecraft:navigation.flyमॉब को हवा में paths बनाने देता है, जैसे parrot। इसे मेल खाने वाले movement कंपोनेंट के साथ इस्तेमाल करें।minecraft:navigation.genericमॉब को ऐसे paths बनाने देता है जिनमें चलना, तैरना, उड़ना और चढ़ना मिला हो, साथ ही ब्लॉक्स पर ऊपर-नीचे jump करना भी। इसे मेल खाने वाले movem…minecraft:navigation.hoverमॉब को हवा में टिके रहते हुए paths बनाने देता है, जैसे bee, ताकि वह आसमान से नीचे न गिरे। इसे मेल खाने वाले movement कंपोनेंट के साथ इस्तेम…minecraft:navigation.swimमॉब को पानी में paths बनाने देता है। इसे मेल खाने वाले movement कंपोनेंट के साथ इस्तेमाल करें।minecraft:navigation.walkमॉब को ज़मीन पर सामान्य चलने वाले paths बनाने देता है, जिसमें वह एक-एक ब्लॉक ऊपर-नीचे कदम रखता है। इसे मेल खाने वाले movement कंपोनेंट के स…minecraft:not_pickable_from_insideइस एंटिटी के hitbox के अंदर मौजूद प्लेयर्स को इसे देखकर टारगेट करने या मारने से रोकता है।minecraft:npcएंटिटी को NPC बना देता है जिसे creators गेम के अंदर dialogue और बटन दे सकते हैं, जैसे adventure maps में इस्तेमाल होने वाला vanilla NPC।minecraft:offspringइन दो एंटिटीज़ के breed करने पर बनने वाले बच्चे को कंट्रोल करता है: वह कौन सी एंटिटी होगा और माता-पिता से क्या पाएगा। इसे breeding कंपोनेंट…minecraft:on_deathइस एंटिटी के मरने के पल में एक event चलाता है। इसे सिर्फ कुछ एंटिटीज़ जैसे Ender Dragon सपोर्ट करती हैं; ज़्यादातर मॉब्स के लिए loot गिराएँ…minecraft:on_equipment_changedजब एंटिटी के किसी equipment slot, जैसे armor या main hand, में कुछ रखा या उससे निकाला जाता है तो events चलाता है। यह सामान्य inventory पर न…minecraft:on_friendly_angerपास की उसी टाइप की एंटिटी के गुस्सा होने पर event चलाता है। पूरे झुंड को एक-दूसरे की रक्षा करवाने के लिए इस्तेमाल करें।minecraft:on_hurtहर बार इस एंटिटी को damage लगने पर event चलाता है।minecraft:on_hurt_by_playerप्लेयर के इस एंटिटी पर हमला करने पर event चलाता है। उन मॉब्स के लिए बढ़िया जो प्लेयर के मारने के बाद ही hostile होते हैं।minecraft:on_igniteइस एंटिटी में आग लगने पर event चलाता है।minecraft:on_start_landingएंटिटी के उतरना शुरू करने पर event चलाता है। यह सिर्फ Ender Dragon के लिए काम करता है।minecraft:on_start_takeoffएंटिटी के उड़ना शुरू करने पर event चलाता है। यह सिर्फ Ender Dragon के लिए काम करता है।minecraft:on_target_acquiredइस एंटिटी के नया टारगेट चुनने पर event चलाता है, जैसे गुस्से वाले लुक पर switch करने के लिए।minecraft:on_target_escapeइस एंटिटी के अपने मौजूदा टारगेट को खो देने पर event चलाता है।minecraft:on_wake_with_ownerजब इस pet का मालिक उसे पास रखकर सोने के बाद जागता है, तब event चलाता है, जैसे cat सुबह तोहफ़ा लाती है।minecraft:out_of_controlएक flag जो एंटिटी को बेकाबू मार्क करता है। नावें इसे इस्तेमाल करती हैं ताकि सवार उन्हें चला न सके, जैसे बर्फ़ या bubble columns पर।minecraft:peekएंटिटी को खुलने-बंद होकर झाँकने देता है, जैसे shulker अपना खोल खोलता है, और हर कदम पर events चलाता है।minecraft:persistentप्लेयर्स दूर होने पर भी एंटिटी को despawn होने से रोकता है। इसे quest characters या bosses जैसे ज़रूरी मॉब्स में जोड़ें।minecraft:physicsएंटिटी के लिए basic physics चालू या बंद करता है: गिरना और चीज़ों से टकराना। तैरने वाले मॉब्स के लिए has_gravity को false करें।minecraft:player.exhaustionSprint और jump जैसे कामों से प्लेयर कितना थका है, यह ट्रैक करता है; भर जाने पर saturation या hunger घटती है। Player एंटिटी इसे इस्तेमाल करत…minecraft:player.experienceअगले level की तरफ प्लेयर की experience progress सेव करता है। Player एंटिटी इसे इस्तेमाल करती है।minecraft:player.hungerप्लेयर का hunger bar सेव करता है। Player एंटिटी इसे इस्तेमाल करती है।minecraft:player.levelप्लेयर का experience level सेव करता है। Player एंटिटी इसे इस्तेमाल करती है।minecraft:player.saturationप्लेयर की छिपी saturation सेव करता है, जो hunger bar घटने से पहले खर्च होती है। Player एंटिटी इसे इस्तेमाल करती है।minecraft:preferred_pathमॉब को उन ब्लॉक्स की लिस्ट देता है जिन पर उसे चलना पसंद है और बाकी उसे कितने नापसंद हैं, ताकि वह सड़कों और रास्तों पर रहे। Villagers इससे d…minecraft:projectileएंटिटी को फेंकी या चलाई गई चीज़ की तरह बर्ताव करवाता है, जैसे arrow या snowball: वह चाप में उड़ती है और टकराने पर कुछ करती है। टकराने पर क्…minecraft:push_throughतय करता है कि एंटिटी ब्लॉक्स में कितनी दूर तक धँसकर निकल सकती है।minecraft:pushable_by_blockPistons जैसे चलने वाले ब्लॉक्स को इस एंटिटी को धकेलने देता है।minecraft:pushable_by_entityदूसरी एंटिटीज़ टकराने पर इस एंटिटी को धक्का दे सकती हैं।minecraft:raid_triggerएंटिटी की जगह पर raid शुरू करने की कोशिश करता है, जैसा Bad Omen वाले प्लेयर के गाँव में आने पर होता है।minecraft:rail_movementएंटिटी को rails से बाँध देता है ताकि वह सिर्फ उन्हीं पर चल सके, जैसे minecart।minecraft:rail_sensorएंटिटी के activator rail के ऊपर से गुज़रने पर react करता है, चीज़ें चालू या बंद करता है या सवारों को बाहर फेंकता है।minecraft:ravager_blockedतय करता है कि shield से melee हमला block होने पर ravager क्या करे।minecraft:reflect_projectilesएंटिटी आने वाले projectiles से लगने के बजाय उन्हें उछालकर लौटा सकती है। यह एक experimental feature है।minecraft:renders_when_invisibleInvisible रहने पर भी एंटिटी को draw करता रहता है, ताकि रिसोर्स पैक तय कर सके कि उस हालत में वह कैसी दिखे।minecraft:rideableदूसरी एंटिटीज़ को इस पर सवारी करने देता है और seats सेट करता है। सवारियों, vehicles या यात्रियों को ले जाने वाले मॉब्स के लिए इस्तेमाल करें।minecraft:rotation_axis_alignedएंटिटी को चार मुख्य दिशाओं में से सबसे पास वाली की तरफ snap कर देता है। उसके शरीर को उसी दिशा में lock रखने के लिए इसे body_rotation_blocke…minecraft:rotation_locked_to_vehicleएंटिटी हमेशा उसी तरफ मुँह रखती है जिधर उसका सवारी वाला vehicle है।minecraft:scaleबदलता है कि एंटिटी कितनी बड़ी दिखती है। किसी मॉब के विशाल या छोटे versions बनाने के लिए इस्तेमाल करें।minecraft:scale_by_ageबच्चे के बड़े होने के साथ एंटिटी को छोटे साइज़ से बड़े साइज़ तक धीरे-धीरे बढ़ाता है।minecraft:schedulerदिन के तय समय पर events चलाता है, जैसे villagers सुबह काम पर और रात को सोने जाते हैं।minecraft:shareablesउन आइटम्स की लिस्ट जिन्हें मॉब उठाकर अपनी तरह के दूसरों से बाँटना पसंद करता है, जैसे villagers एक-दूसरे को खाना देते हैं।minecraft:shooterतय करता है कि एंटिटी अपने ranged attack में कौन सा projectile चलाती है। Ranged attack behavior यह पढ़कर जानता है कि क्या चलाना है।minecraft:sittableएंटिटी को बैठने और खड़े होने देता है, जैसे tamed wolf या cat, और बदलने पर events चलाता है।minecraft:skin_idSkin नंबर सेव करता है ताकि रिसोर्स पैक अलग लुक चुन सके, जैसे villager की base skins।minecraft:sound_volumeतय करता है कि default रूप से एंटिटी की आवाज़ें कितनी तेज़ हैं।minecraft:spawn_egg_interactionप्लेयर्स इस मॉब का अपना spawn egg उस पर इस्तेमाल करके बच्चा spawn कर सकते हैं। बच्चे को entity_born event और आपका सेट किया कोई भी on_spawn…minecraft:spawn_entityएंटिटी समय-समय पर कोई आइटम गिराती है या दूसरी एंटिटी spawn करती है, जैसे chicken अंडे देती है।minecraft:spawn_on_deathइसके मरने पर नई एंटिटीज़ spawn करता है, जैसे slime का छोटी slimes में बँटना।minecraft:spell_effectsयह कंपोनेंट जुड़ने के पल में एंटिटी पर status effects देता या हटाता है। Event चलने पर effects लगाने के लिए इसे component group में रखें।minecraft:strengthतय करता है कि एंटिटी कितनी ताकतवर है, जिससे तय होता है वह कितने आइटम ले जा सकती है, जैसे llama के chest का साइज़।minecraft:suspect_trackingएंटिटी को याद रखने देता है कि उसने आखिरी बार कुछ संदिग्ध कहाँ देखा था, जैसे warden किसी आवाज़ को ट्रैक करता है।minecraft:tameableप्लेयर्स मॉब को कुछ खास आइटम देकर tame कर सकते हैं। Tame event को is_tamed या sittable जैसे कंपोनेंट्स के साथ जोड़ें।minecraft:tamemountप्लेयर्स किसी सवारी पर तब तक सवार रहकर उसे tame कर सकते हैं जब तक वह शांत न हो जाए, जैसे घोड़े tame होते हैं। उसे खिलाने से यह जल्दी होता ह…minecraft:target_nearby_sensorदो दूरियों पर टारगेट्स पर नज़र रखता है और कोई पास आए, दूर जाए या नज़र से ओझल हो तो events चलाता है। Creepers फूलना शुरू करने के लिए इसे इस्…minecraft:teleportएंटिटी को random तरीके से या अपने टारगेट की तरफ teleport करने देता है, जैसे enderman।minecraft:tick_worldएंटिटी के आसपास के chunks को loaded और चालू रखता है, भले कोई प्लेयर पास न हो। इसे सावधानी से इस्तेमाल करें, क्योंकि इससे performance पर असर…minecraft:timerउल्टी गिनती शुरू करता है और शून्य पर पहुँचने पर event चलाता है। देरी के लिए बढ़िया, जैसे fuse या कुछ समय बाद बदलने वाला मॉब।minecraft:trade_resupplyएंटिटी अपने trades फिर से भर सकती है ताकि खत्म हुए offers दोबारा मिलने लगें।minecraft:trade_tableप्लेयर्स trade list फ़ाइल के ज़रिए एंटिटी से trade कर सकते हैं। Custom व्यापारियों के लिए इस्तेमाल करें।minecraft:trailचलते हुए एंटिटी अपने पीछे ब्लॉक्स छोड़ती है, जैसे snow golem की बर्फ़ की लकीर।minecraft:transformationएंटिटी को किसी दूसरी एंटिटी में बदल देता है, जैसे villager का zombie villager बनना। जब बदलाव होना हो, तब इसे किसी event से जोड़ें।minecraft:transientएंटिटी को save होने से रोकता है, ताकि दुनिया बंद होने या chunk unload होने पर वह गायब हो जाए।minecraft:trustएंटिटी कई ऐसे प्लेयर्स को याद रख सकती है जिन पर वह भरोसा करती है, जैसे fox उन प्लेयर्स पर भरोसा करती है जिन्होंने उसे breed किया।minecraft:trustingप्लेयर्स कुछ खास आइटम देकर मॉब का भरोसा जीत सकते हैं, जैसे ocelot को मछली खिलाना।minecraft:type_familyएंटिटी को एक या ज़्यादा family नाम देता है जिनसे filters और दूसरे कंपोनेंट्स उसे पहचानते हैं। उदाहरण के लिए, "monster" जोड़ें ताकि iron gol…minecraft:underwater_mount_breathingइस एंटिटी के सवार जब तक सवार रहें, पानी के अंदर साँस ले सकते हैं, जैसे nautilus के साथ।minecraft:underwater_movementतय करता है कि पानी के अंदर एंटिटी कितनी तेज़ चलती है।minecraft:uses_legacy_ambient_soundsIdle आवाज़ अपने-आप चुनता है: ज़मीन से ऊपर होने पर ambient.in.air, सिर पानी में होने पर ambient.in.water, बच्चों के लिए ambient.baby, और बाक…minecraft:uses_legacy_frictionfriction_modifier के लिए पुराना, गलत गणित इस्तेमाल करता है। इसे पुराने content में जोड़ा जाता है ताकि वह पहले जैसा काम करता रहे; नई एंटिटीज…minecraft:uses_uniform_air_dragबदलता है कि हवा एंटिटी को कैसे धीमा करती है, ताकि हर दिशा की हलचल पर एक जैसा drag लगे।minecraft:variable_max_auto_stepएंटिटी अपने नीचे की ज़मीन और प्लेयर के सवार होने के हिसाब से अलग-अलग ऊँचाई के ब्लॉक्स पर अपने-आप चढ़ सकती है। Horse runtime identifier के स…minecraft:variantVariant नंबर सेव करता है जिसे filters और रिसोर्स पैक पढ़कर मॉब के अलग-अलग versions पहचान सकते हैं, जैसे cat के रंग।minecraft:vertical_movement_actionसवार के jump दबाने पर सवारी वाली एंटिटी ऊपर उठती या नीचे जाती है, उड़ने या तैरने वाली सवारियों के लिए काम का।minecraft:vibration_damperइस एंटिटी से होने वाले vibrations को sculk sensors और wardens पकड़ नहीं पाते।minecraft:vibration_listenerएंटिटी को vibrations महसूस करने देता है, जैसे sculk sensors और wardens करते हैं। इसे मुख्य रूप से vanilla मॉब्स अंदरूनी तौर पर इस्तेमाल करत…minecraft:walk_animation_speedWalking animation चलने की रफ़्तार तेज़ या धीमी करता है।minecraft:wants_jockeyएंटिटी को jockey के रूप में किसी दूसरे मॉब पर सवारी करना चाहने वाली मार्क करता है, जैसे chicken पर baby zombie।minecraft:water_movementतय करता है कि पानी एंटिटी को कितना धीमा करता है।minecraft:wither_target_highest_damageWither अपने हमले उस मॉब पर केंद्रित करता है जिसने उसे सबसे ज़्यादा चोट पहुँचाई है।