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minecraft:behavior.fertilize_farm_block

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ओवरव्यू

minecraft:behavior.fertilize_farm_block एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे मॉब अपनी inventory से bone meal पास की फ़सलों पर डालता है, जैसे farmer villagers। खाद के बिना यह कुछ नहीं करता।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
max_fertilizer_usageinteger1मॉब एक फ़सल पर ज़्यादा से ज़्यादा कितनी बार खाद डालता है।
search_cooldown_max_secondsnumber8दोबारा ढूंढने से पहले सबसे लंबा रैंडम इंतज़ार, सेकंड में।
search_rangeinteger1मॉब अगल-बगल कितने ब्लॉक तक फ़सलें ढूंढता है।
search_heightinteger1मॉब ऊपर-नीचे कितने ब्लॉक तक फ़सलें ढूंढता है।
goal_radiusnumber1.5फ़सल तक पहुंचा माने जाने के लिए मॉब को कितना पास आना होगा।
search_countinteger9हर tick कितने रैंडम ब्लॉक्स जांचे जाते हैं। 0 पर रेंज का हर ब्लॉक जांचा जाता है।रेंज: 0 से …
speed_multipliernumber0.5फ़सल की ओर जाते समय speed multiplier।रेंज: 0 से …
priorityinteger0कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींयह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.fertilize_farm_block": {
    "max_fertilizer_usage": 1,
    "search_cooldown_max_seconds": 8,
    "search_range": 1,
    "search_height": 1,
    "goal_radius": 1.5,
    "search_count": 9,
    "speed_multiplier": 0.5,
    "priority": 0
  }
}

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