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minecraft:behavior.raid_garden

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ओवरव्यू

minecraft:behavior.raid_garden एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। मॉब को खेत की ज़मीन पर जाकर पेट भरने तक फ़सल खाने देता है, जैसे खरगोश गाजर खाते हैं।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
max_to_eatinteger6पेट भरने से पहले मॉब कितनी फ़सलें खाता है। 0 या उससे कम मतलब कोई सीमा नहीं।
full_delayinteger100पेट भर खाने के बाद दोबारा धावा बोलने से पहले मॉब कितने सेकंड रुकता है।रेंज: 0 से …
eat_delayinteger2हर कौर के बीच कितने सेकंड।रेंज: 0 से …
initial_eat_delayinteger0पहुँचने के बाद खाना शुरू करने से पहले मॉब कितने सेकंड रुकता है।रेंज: 0 से …
blocksstring[]कोई नहींमॉब कौन से फ़सल ब्लॉक ढूँढता है।
search_rangeinteger0मॉब फ़सलों के लिए दाएँ-बाएँ कितनी दूर तक देखता है।
search_heightinteger1मॉब फ़सलों के लिए ऊपर-नीचे कितनी दूर तक देखता है।
goal_radiusnumber0.5मॉब को कितना पास पहुँचना होगा ताकि उसे पहुँचा हुआ माना जाए। थोड़ी छूट रखने से वह एक ही जगह पर इधर-उधर हिलता नहीं रहता।
speed_multipliernumber1यह goal चलते समय मॉब की स्पीड बढ़ाता या घटाता है: 1 मतलब सामान्य स्पीड।रेंज: 0 से …
priorityinteger0जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींबताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.raid_garden": {
    "max_to_eat": 6,
    "full_delay": 100,
    "eat_delay": 2,
    "initial_eat_delay": 0,
    "blocks": [],
    "search_range": 0,
    "search_height": 1,
    "goal_radius": 0.5
  }
}

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