minecraft:behavior.float आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.float एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जो पानी में मॉब को सतह पर ऊपर-नीचे तैराता रखता है। मॉब का सिर डूबने पर सवार उतर जाते हैं, जो लंबे मॉब्स के साथ शायद कभी न हो।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
sink_with_passengers | boolean | false | true हो तो सवार ले जाते समय मॉब डूबता रहता है। |
chance_per_tick_to_float | number | 0.8 | हर tick मॉब को ऊपर धकेलने का चांस। |
time_under_water_to_dismount_passengers | number | 0 | सवारों को गिराने से पहले सिर कितने सेकंड पानी के नीचे रह सकता है। |
priority | integer | 0 | कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | यह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.float": {
"sink_with_passengers": false,
"chance_per_tick_to_float": 0.8,
"time_under_water_to_dismount_passengers": 0,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}