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minecraft:behavior.float

इसे हाथ से नहीं लिखना चाहते? GodCraft एक स्विच से minecraft:behavior.float आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraft

ओवरव्यू

minecraft:behavior.float एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जो पानी में मॉब को सतह पर ऊपर-नीचे तैराता रखता है। मॉब का सिर डूबने पर सवार उतर जाते हैं, जो लंबे मॉब्स के साथ शायद कभी न हो।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
sink_with_passengersbooleanfalsetrue हो तो सवार ले जाते समय मॉब डूबता रहता है।
chance_per_tick_to_floatnumber0.8हर tick मॉब को ऊपर धकेलने का चांस।
time_under_water_to_dismount_passengersnumber0सवारों को गिराने से पहले सिर कितने सेकंड पानी के नीचे रह सकता है।
priorityinteger0कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींयह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.float": {
    "sink_with_passengers": false,
    "chance_per_tick_to_float": 0.8,
    "time_under_water_to_dismount_passengers": 0,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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