1. विकी
  2. /एंटिटी
  3. /minecraft:behavior.move_to_lava

minecraft:behavior.move_to_lava

इसे हाथ से नहीं लिखना चाहते? GodCraft एक स्विच से minecraft:behavior.move_to_lava आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraft

ओवरव्यू

minecraft:behavior.move_to_lava एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। ज़मीन पर मौजूद मॉब को वापस लावा में भेजता है। Strider इसी से उस लावा पर लौटते हैं जिस पर वे रहते हैं।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
search_rangeinteger0मॉब लावा के लिए दाएँ-बाएँ कितनी दूर तक देखता है।
search_heightinteger1मॉब लावा के लिए ऊपर-नीचे कितनी दूर तक देखता है।
goal_radiusnumber0.5मॉब को कितना पास पहुँचना होगा ताकि उसे पहुँचा हुआ माना जाए। थोड़ी छूट रखने से वह एक ही जगह पर इधर-उधर हिलता नहीं रहता।
search_countinteger10हर tick में वह कितने रैंडम ब्लॉक जाँचता है। 0 रखने पर रेंज के सारे ब्लॉक एक साथ जाँचे जाते हैं (गेम के लिए धीमा)।रेंज: 0 से …
speed_multipliernumber1यह goal चलते समय मॉब की स्पीड बढ़ाता या घटाता है: 1 मतलब सामान्य स्पीड।रेंज: 0 से …
priorityinteger0जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींबताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.move_to_lava": {
    "search_range": 0,
    "search_height": 1,
    "goal_radius": 0.5,
    "search_count": 10,
    "speed_multiplier": 1,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more