minecraft:behavior.stroll_towards_village आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.stroll_towards_village एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। मॉब को बीच-बीच में पास के गाँव के अंदर किसी रैंडम जगह की ओर टहलाता है। लोमड़ियाँ और wandering trader इसका इस्तेमाल करते हैं।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
start_chance | number | 1 | goal शुरू होने की संभावना, 0 से 1 तक।रेंज: 0 से … |
search_range | integer | 0 | मॉब गाँव को कितनी दूर तक खोजता है। किसी भी दूरी पर सबसे पास का गाँव इस्तेमाल करने के लिए 0 या उससे कम रखें। |
cooldown_time | number | 8 | यह goal दोबारा इस्तेमाल करने से पहले मॉब कितने सेकंड रुकता है।रेंज: 0 से … |
goal_radius | number | 1.5 | मॉब को कितना पास पहुँचना होगा ताकि उसे पहुँचा हुआ माना जाए। थोड़ी छूट रखने से वह एक ही जगह पर इधर-उधर हिलता नहीं रहता।रेंज: 0 से … |
speed_multiplier | number | 1 | यह goal चलते समय मॉब की स्पीड बढ़ाता या घटाता है: 1 मतलब सामान्य स्पीड।रेंज: 0 से … |
priority | integer | 0 | जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | बताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.stroll_towards_village": {
"start_chance": 1,
"search_range": 0,
"cooldown_time": 8,
"goal_radius": 1.5,
"speed_multiplier": 1,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}