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minecraft:behavior.stroll_towards_village

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ओवरव्यू

minecraft:behavior.stroll_towards_village एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। मॉब को बीच-बीच में पास के गाँव के अंदर किसी रैंडम जगह की ओर टहलाता है। लोमड़ियाँ और wandering trader इसका इस्तेमाल करते हैं।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
start_chancenumber1goal शुरू होने की संभावना, 0 से 1 तक।रेंज: 0 से …
search_rangeinteger0मॉब गाँव को कितनी दूर तक खोजता है। किसी भी दूरी पर सबसे पास का गाँव इस्तेमाल करने के लिए 0 या उससे कम रखें।
cooldown_timenumber8यह goal दोबारा इस्तेमाल करने से पहले मॉब कितने सेकंड रुकता है।रेंज: 0 से …
goal_radiusnumber1.5मॉब को कितना पास पहुँचना होगा ताकि उसे पहुँचा हुआ माना जाए। थोड़ी छूट रखने से वह एक ही जगह पर इधर-उधर हिलता नहीं रहता।रेंज: 0 से …
speed_multipliernumber1यह goal चलते समय मॉब की स्पीड बढ़ाता या घटाता है: 1 मतलब सामान्य स्पीड।रेंज: 0 से …
priorityinteger0जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींबताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.stroll_towards_village": {
    "start_chance": 1,
    "search_range": 0,
    "cooldown_time": 8,
    "goal_radius": 1.5,
    "speed_multiplier": 1,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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