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minecraft:behavior.slime_attack

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ओवरव्यू

minecraft:behavior.slime_attack एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। Slime और magma cube का उछलकर किया जाने वाला हमला। बीच-बीच में मॉब थक जाता है और थोड़ी देर हमला करना रोक देता है।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
x_max_rotationnumber10टारगेट की ओर मुँह करते समय मॉब ऊपर या नीचे कितने डिग्री तक झुक सकता है।
y_max_rotationnumber10टारगेट की ओर मुँह करते समय मॉब दाएँ-बाएँ कितने डिग्री तक मुड़ सकता है।
speed_multipliernumber1टारगेट की ओर जाते समय स्पीड multiplier।
grow_tired_cooldown_timenumber15थकने के बाद दोबारा हमला करने से पहले मॉब कितने सेकंड आराम करता है।
set_persistentbooleanfalsetrue होने पर, किसी प्लेयर को टारगेट करने के बाद मॉब despawn नहीं होगा।
priorityinteger0जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींबताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.slime_attack": {
    "x_max_rotation": 10,
    "y_max_rotation": 10,
    "speed_multiplier": 1,
    "grow_tired_cooldown_time": 15,
    "set_persistent": false,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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