minecraft:behavior.slime_attack आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.slime_attack एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। Slime और magma cube का उछलकर किया जाने वाला हमला। बीच-बीच में मॉब थक जाता है और थोड़ी देर हमला करना रोक देता है।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
x_max_rotation | number | 10 | टारगेट की ओर मुँह करते समय मॉब ऊपर या नीचे कितने डिग्री तक झुक सकता है। |
y_max_rotation | number | 10 | टारगेट की ओर मुँह करते समय मॉब दाएँ-बाएँ कितने डिग्री तक मुड़ सकता है। |
speed_multiplier | number | 1 | टारगेट की ओर जाते समय स्पीड multiplier। |
grow_tired_cooldown_time | number | 15 | थकने के बाद दोबारा हमला करने से पहले मॉब कितने सेकंड आराम करता है। |
set_persistent | boolean | false | true होने पर, किसी प्लेयर को टारगेट करने के बाद मॉब despawn नहीं होगा। |
priority | integer | 0 | जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | बताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.slime_attack": {
"x_max_rotation": 10,
"y_max_rotation": 10,
"speed_multiplier": 1,
"grow_tired_cooldown_time": 15,
"set_persistent": false,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}