minecraft:behavior.dragonstrafeplayer आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.dragonstrafeplayer एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। सिर्फ़ Ender Dragon के लिए: ड्रैगन प्लेयर के चारों ओर उड़ता है और उस पर fireballs मारता है।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
switch_direction_probability | number | 0.125 | clockwise और counterclockwise चक्कर के बीच बदलने का चांस, हर बार नया टारगेट चुनने पर जांचा जाता है।रेंज: 0 से 1 |
target_in_range_and_in_view_time | number | 0.25 | fireball चलाने से पहले टारगेट कितने सेकंड रेंज में और साफ़ नज़र में रहना चाहिए। |
fireball_range | number | 64 | fireball हमला कितनी दूर तक पहुंच सकता है। |
view_angle | number | 10 | ड्रैगन जिधर देख रहा है, उससे टारगेट इतने डिग्री के अंदर होना चाहिए तभी उस पर वार होगा। |
active_speed | number | 0.6 | यह goal चलते समय की स्पीड।रेंज: 0 से … |
flight_speed | number | 0.6 | यह goal न चलते समय की स्पीड।रेंज: 0 से … |
turn_speed | number | 0.7 | इस goal के दौरान ड्रैगन कितनी तेज़ मुड़ता है।रेंज: 0 से … |
target_zone | FloatRange | {"max":150,"min":10} | टारगेट से सबसे कम और सबसे ज़्यादा दूरी जहां यह goal इस्तेमाल हो सकता है। |
priority | integer | 0 | कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | यह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.dragonstrafeplayer": {
"switch_direction_probability": 0.125,
"target_in_range_and_in_view_time": 0.25,
"fireball_range": 64,
"view_angle": 10,
"active_speed": 0.6,
"flight_speed": 0.6,
"turn_speed": 0.7,
"target_zone": {
"max": 150,
"min": 10
}
}
}