minecraft:behavior.work_composter आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.work_composter एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। किसान villager से composter इस्तेमाल करवाता है: वह फालतू बीज और दूसरी compost होने वाली चीज़ें डालता है और bone meal इकट्ठा करता है।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
use_block_min | integer | 100 | composter के इस्तेमाल के बीच सबसे कम इंतज़ार।रेंज: 0 से … |
use_block_max | integer | 200 | composter के इस्तेमाल के बीच सबसे ज़्यादा इंतज़ार।रेंज: 0 से … |
items_per_use_max | integer | 20 | एक बार में composter में ज़्यादा से ज़्यादा कितने आइटम डाले जाते हैं।रेंज: 0 से … |
block_interaction_max | integer | 1 | मॉब एक बार में composter को ज़्यादा से ज़्यादा कितनी बार इस्तेमाल करता है।रेंज: 0 से … |
can_fill_composter | boolean | true | true होने पर, मॉब ऐसे composter में आइटम डाल सकता है जो भरा न हो। |
can_empty_composter | boolean | true | true होने पर, मॉब भरा हुआ composter खाली कर सकता है। |
min_item_count | integer | 10 | मॉब हर compost होने वाले आइटम में से कितने अपने पास रखता है। इससे ज़्यादा वाले compost हो सकते हैं। |
goal_cooldown | integer | 0 | goal दोबारा इस्तेमाल होने से पहले कितने tick।रेंज: 0 से … |
active_time | integer | 0 | मॉब अपनी काम की जगह पर कितने tick रहता है।रेंज: 0 से … |
can_work_in_rain | boolean | false | true होने पर, job site पर बारिश होने पर भी मॉब काम करता रहता है। |
work_in_rain_tolerance | integer | -1 | जब can_work_in_rain false हो: अगर goal में इससे कम tick बचे हों, तो बारिश उसे नहीं रोकेगी।रेंज: 0 से … |
on_arrival | ActorDefinitionTrigger | {"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"} | मॉब के अपनी job site पर पहुँचने पर चलने वाला event। |
speed_multiplier | number | 0.5 | यह goal चलते समय मॉब की स्पीड बढ़ाता या घटाता है: 1 मतलब सामान्य स्पीड। |
priority | integer | 0 | जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | बताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.work_composter": {
"use_block_min": 100,
"use_block_max": 200,
"items_per_use_max": 20,
"block_interaction_max": 1,
"can_fill_composter": true,
"can_empty_composter": true,
"min_item_count": 10,
"goal_cooldown": 0
}
}