minecraft:behavior.wither_target_highest_damage आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.wither_target_highest_damage एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। wither को उस मॉब के पीछे भेजता है जिसने उसे सबसे ज़्यादा चोट पहुँचाई है।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
entity_types | EntityTypes | कोई नहीं | सबसे ज़्यादा चोट किसने पहुँचाई, यह तय करते समय wither किन entities को गिनता है। |
priority | integer | 0 | जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | बताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.wither_target_highest_damage": {
"entity_types": {},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}