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minecraft:behavior.wither_target_highest_damage

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ओवरव्यू

minecraft:behavior.wither_target_highest_damage एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। wither को उस मॉब के पीछे भेजता है जिसने उसे सबसे ज़्यादा चोट पहुँचाई है।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
entity_typesEntityTypesकोई नहींसबसे ज़्यादा चोट किसने पहुँचाई, यह तय करते समय wither किन entities को गिनता है।
priorityinteger0जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींबताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.wither_target_highest_damage": {
    "entity_types": {},
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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