1. विकी
  2. /एंटिटी
  3. /minecraft:behavior.ram_attack

minecraft:behavior.ram_attack

इसे हाथ से नहीं लिखना चाहते? GodCraft एक स्विच से minecraft:behavior.ram_attack आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraft

ओवरव्यू

minecraft:behavior.ram_attack एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। मॉब को सिर से टारगेट पर टक्कर मारकर उसे पीछे धकेलने देता है, जैसे बकरी टक्कर मारती है।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
run_speednumber1टक्कर से पहले टारगेट की ओर दौड़ते समय स्पीड।
ram_speednumber2टक्कर के दौरान की स्पीड।
ram_distanceinteger7वह दूरी जिस पर मॉब टक्कर वाली स्पीड पर आ जाता है।
min_ram_distanceinteger4मॉब टक्कर तभी शुरू करता है जब टारगेट कम से कम इतनी दूर हो।
baby_knockback_modifiernumber0.333333बच्चे के टक्कर मारने पर knockback कितना ज़ोरदार हो, यह बदलता है।
knockback_forcenumber5टक्कर टारगेट को कितनी ज़ोर से दूर धकेलती है।
knockback_heightnumber0.1टक्कर टारगेट को कितना ऊपर उछालती है।
pre_ram_soundLevelSoundEvent"undefined"टक्कर शुरू होने से ठीक पहले बजने वाली आवाज़।
ram_impact_soundLevelSoundEvent"undefined"टक्कर लगने पर बजने वाली आवाज़।
on_startActorDefinitionTrigger[]कोई नहींटक्कर वाला हमला शुरू होने पर चलने वाला event।
cooldown_rangeFloatRange{"max":20,"min":10}टक्कर की कोशिशों के बीच रैंडम इंतज़ार, सेकंड में।
priorityinteger0जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींबताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.ram_attack": {
    "run_speed": 1,
    "ram_speed": 2,
    "ram_distance": 7,
    "min_ram_distance": 4,
    "baby_knockback_modifier": 0.333333,
    "knockback_force": 5,
    "knockback_height": 0.1,
    "pre_ram_sound": "undefined"
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more