minecraft:despawn आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:despawn एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। जब सामान्य despawn नियम या आपके अपने filters कहें, तब एंटिटी को दुनिया से हटा देता है। प्लेयर्स से दूर के मॉब्स साफ़ करने के लिए इस्तेमाल करें।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
despawn_from_chance | Boolean | "true" | क्या random chance वाला नियम इस्तेमाल होता है। |
despawn_from_distance | JSON Object | कोई नहीं | क्या प्लेयर से min और max दूरी वाला नियम उसकी दूरियों के साथ इस्तेमाल होता है। |
despawn_from_inactivity | Boolean | "true" | क्या कुछ देर idle रहने के बाद एंटिटी despawn हो सकती है। |
despawn_from_simulation_edge | Boolean | "true" | क्या simulation distance के किनारे पर एंटिटी तुरंत गायब हो जाती है। |
filters | Minecraft Filter | कोई नहीं | Despawn के लिए आपकी अपनी शर्तें; सेट होने पर सामान्य नियम छोड़ दिए जाते हैं। |
min_range_inactivity_timer | Integer | "30" | Despawn होने से पहले एंटिटी को कितने सेकंड idle रहना होगा। |
min_range_random_chance | Integer | "800" | इस नंबर में 1 का chance देता है despawn होने का। |
remove_child_entities | Boolean | "false" | इससे जुड़ी एंटिटीज़ को भी हटाता है, जैसे leash वाले मॉब्स। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:despawn": {
"despawn_from_chance": "true",
"despawn_from_distance": {},
"despawn_from_inactivity": "true",
"despawn_from_simulation_edge": "true",
"filters": {},
"min_range_inactivity_timer": "30",
"min_range_random_chance": "800",
"remove_child_entities": "false"
}
}