minecraft:behavior.drop_item_for आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.drop_item_for एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे मॉब टारगेट के पास जाकर उसके पास आइटम गिराता है, जैसे बिल्ली सोते प्लेयर के लिए तोहफ़ा छोड़ती है। navigation कंपोनेंट ज़रूरी है।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
seconds_before_pickup | number | 0 | गिराया गया आइटम उठाए जा सकने से पहले के सेकंड।रेंज: 0 से … |
cooldown | number | 0.25 | goal के दोबारा चलने से पहले इंतज़ार के सेकंड।रेंज: 0 से … |
drop_item_chance | number | 1 | मॉब के सच में आइटम गिराने का चांस। 1.0 मतलब 100%।रेंज: 0 से 1 |
offering_distance | number | 1 | आइटम गिराते समय मॉब टारगेट से कितनी दूर खड़ा होना पसंद करता है।रेंज: 0 से … |
minimum_teleport_distance | number | 2 | टारगेट वाली जगह इससे दूर हो तो मॉब वहां teleport हो जाता है।रेंज: 0 से … |
max_head_look_at_height | number | 10 | आइटम गिराते समय मॉब ऊपर कितनी ऊंचाई तक देखता है।रेंज: 0 से … |
target_range | vec3 | [1,1,1] | टारगेट ढूंढने वाले box का साइज़, ब्लॉक्स में। |
teleport_offset | vec3 | [0,1,0] | teleport होते समय जगह में जुड़ने वाला X, Y और Z का खिसकाव। |
time_of_day_range | FloatRange | {"max":1,"min":0} | दिन के वे समय जब goal चल सकता है। 0.0 दोपहर, 0.25 सूर्यास्त, 0.5 आधी रात, 0.75 सूर्योदय। |
loot_table | string | "" | loot table जो गिराया जाने वाला आइटम चुनती है। |
on_drop_attempt | ActorDefinitionTrigger | {"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"} | मॉब के आइटम गिराने की कोशिश पर चलने वाला इवेंट। |
entity_types | EntityTypes | कोई नहीं | कौन सी एंटिटीज़ आइटम पा सकती हैं। |
search_range | integer | 0 | मॉब अगल-बगल कितने ब्लॉक तक जाने की जगह ढूंढता है। |
search_height | integer | 1 | मॉब ऊपर-नीचे कितने ब्लॉक तक जाने की जगह ढूंढता है। |
goal_radius | number | 0.5 | पहुंचा माने जाने के लिए मॉब को कितना पास आना होगा, जिससे वह जगह के आसपास हिलता-डुलता नहीं रहता। |
search_count | integer | 0 | हर tick कितने रैंडम ब्लॉक्स जांचे जाते हैं। 0 पर रेंज का हर ब्लॉक जांचा जाता है।रेंज: 0 से … |
speed_multiplier | number | 1 | टारगेट की ओर जाते समय speed multiplier।रेंज: 0 से … |
priority | integer | 0 | कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | यह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.drop_item_for": {
"seconds_before_pickup": 0,
"cooldown": 0.25,
"drop_item_chance": 1,
"offering_distance": 1,
"minimum_teleport_distance": 2,
"max_head_look_at_height": 10,
"target_range": [
1,
1,
1
],
"teleport_offset": [
0,
1,
0
]
}
}