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minecraft:behavior.drop_item_for

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ओवरव्यू

minecraft:behavior.drop_item_for एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे मॉब टारगेट के पास जाकर उसके पास आइटम गिराता है, जैसे बिल्ली सोते प्लेयर के लिए तोहफ़ा छोड़ती है। navigation कंपोनेंट ज़रूरी है।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
seconds_before_pickupnumber0गिराया गया आइटम उठाए जा सकने से पहले के सेकंड।रेंज: 0 से …
cooldownnumber0.25goal के दोबारा चलने से पहले इंतज़ार के सेकंड।रेंज: 0 से …
drop_item_chancenumber1मॉब के सच में आइटम गिराने का चांस। 1.0 मतलब 100%।रेंज: 0 से 1
offering_distancenumber1आइटम गिराते समय मॉब टारगेट से कितनी दूर खड़ा होना पसंद करता है।रेंज: 0 से …
minimum_teleport_distancenumber2टारगेट वाली जगह इससे दूर हो तो मॉब वहां teleport हो जाता है।रेंज: 0 से …
max_head_look_at_heightnumber10आइटम गिराते समय मॉब ऊपर कितनी ऊंचाई तक देखता है।रेंज: 0 से …
target_rangevec3[1,1,1]टारगेट ढूंढने वाले box का साइज़, ब्लॉक्स में।
teleport_offsetvec3[0,1,0]teleport होते समय जगह में जुड़ने वाला X, Y और Z का खिसकाव।
time_of_day_rangeFloatRange{"max":1,"min":0}दिन के वे समय जब goal चल सकता है। 0.0 दोपहर, 0.25 सूर्यास्त, 0.5 आधी रात, 0.75 सूर्योदय।
loot_tablestring""loot table जो गिराया जाने वाला आइटम चुनती है।
on_drop_attemptActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}मॉब के आइटम गिराने की कोशिश पर चलने वाला इवेंट।
entity_typesEntityTypesकोई नहींकौन सी एंटिटीज़ आइटम पा सकती हैं।
search_rangeinteger0मॉब अगल-बगल कितने ब्लॉक तक जाने की जगह ढूंढता है।
search_heightinteger1मॉब ऊपर-नीचे कितने ब्लॉक तक जाने की जगह ढूंढता है।
goal_radiusnumber0.5पहुंचा माने जाने के लिए मॉब को कितना पास आना होगा, जिससे वह जगह के आसपास हिलता-डुलता नहीं रहता।
search_countinteger0हर tick कितने रैंडम ब्लॉक्स जांचे जाते हैं। 0 पर रेंज का हर ब्लॉक जांचा जाता है।रेंज: 0 से …
speed_multipliernumber1टारगेट की ओर जाते समय speed multiplier।रेंज: 0 से …
priorityinteger0कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींयह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.drop_item_for": {
    "seconds_before_pickup": 0,
    "cooldown": 0.25,
    "drop_item_chance": 1,
    "offering_distance": 1,
    "minimum_teleport_distance": 2,
    "max_head_look_at_height": 10,
    "target_range": [
      1,
      1,
      1
    ],
    "teleport_offset": [
      0,
      1,
      0
    ]
  }
}

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