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minecraft:behavior.eat_mob

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ओवरव्यू

minecraft:behavior.eat_mob एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे मॉब दूसरे मॉब के पास जाकर उसे खा जाता है, जैसे मेंढक slime खाता है।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
run_speednumber1शिकार की ओर दौड़ते समय की स्पीड।
eat_animation_timenumber1खाने का animation कितने सेकंड चलता है।
pull_in_forcenumber1शिकार को खाने वाले की ओर कितनी ज़ोर से खींचा जाता है।
reach_mob_distancenumber1खाना शुरू करने के लिए मॉब को कितना पास होना चाहिए।
eat_mob_soundstring""मॉब के शिकार खाने पर बजने वाली आवाज़।
loot_tablestring""शिकार खाए जाने पर गिरने वाले आइटम्स की loot table।
priorityinteger0कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींयह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.eat_mob": {
    "run_speed": 1,
    "eat_animation_time": 1,
    "pull_in_force": 1,
    "reach_mob_distance": 1,
    "eat_mob_sound": "",
    "loot_table": "",
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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