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minecraft:behavior.move_to_block

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ओवरव्यू

minecraft:behavior.move_to_block एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे मॉब चुने गए तरह के ब्लॉक तक जाता है, और वहां पहुंचने या कुछ देर रुकने पर इवेंट्स चला सकता है। फूल, बिस्तर या ऐसी चीज़ें ढूंढने वाले मॉब्स के लिए इस्तेमाल करें।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
speed_multipliernumber1ब्लॉक की ओर चलते समय speed multiplier।
search_rangeinteger0मॉब अगल-बगल कितने ब्लॉक तक ब्लॉक ढूंढता है।
search_heightinteger1मॉब ऊपर-नीचे कितने ब्लॉक तक ब्लॉक ढूंढता है।
tick_intervalinteger20goal शुरू करने की कोशिशों के बीच लगभग कितने ticks बीतते हैं।
stay_durationnumber0अपनी विज़िट पूरी करने के लिए मॉब को ब्लॉक पर कितने ticks रुकना होगा।
goal_radiusnumber0.5पहुंचा माने जाने के लिए मॉब को कितना पास आना होगा, जिससे वह जगह के आसपास हिलता-डुलता नहीं रहता।
start_chancenumber1हर बार tick interval बीतने पर शुरू होने का चांस।
target_selection_methodTarget Selection Method"nearest"ब्लॉक कैसे चुना जाता है: "random" या "nearest"।
target_offsetvec3[0,0,0]चुने गए ब्लॉक की पोज़ीशन में जुड़ने वाला X, Y और Z का खिसकाव।
on_reachActorDefinitionTrigger[]कोई नहींमॉब के ब्लॉक तक पहुंचने पर चलने वाले इवेंट्स।
on_stay_completedActorDefinitionTrigger[]कोई नहींमॉब के stay_duration तक रुकने के बाद चलने वाले इवेंट्स।
target_blocksItem Descriptor[]कोई नहींब्लॉक टाइप्स जिनकी ओर मॉब जाता है।
target_block_filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}ब्लॉक चुने जाने के लिए उसे पास करनी होने वाली शर्तें।
priorityinteger0कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींयह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.move_to_block": {
    "speed_multiplier": 1,
    "search_range": 0,
    "search_height": 1,
    "tick_interval": 20,
    "stay_duration": 0,
    "goal_radius": 0.5,
    "start_chance": 1,
    "target_selection_method": "nearest"
  }
}

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