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minecraft:behavior.avoid_mob_type

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ओवरव्यू

minecraft:behavior.avoid_mob_type एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे मॉब कुछ खास दूसरी एंटिटीज़ से भागता है, जैसे creepers बिल्लियों से भागते हैं।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
ignore_visibilitybooleanfalsetrue हो तो खतरा न दिखने पर भी मॉब भागता है।
avoid_target_xzinteger16मॉब अगली बचने की जगह अगल-बगल कितनी दूर तक चुन सकता है।
avoid_target_yinteger7मॉब अगली बचने की जगह ऊपर या नीचे कितनी दूर तक चुन सकता है।
max_distnumber3मॉब कितनी दूर से बचने वाली चीज़ को नोटिस करता है।
max_fleenumber10खतरे से इतने ब्लॉक दूर होते ही मॉब भागना बंद कर देता है।
probability_per_strengthnumber1खतरे की ताकत के हिसाब से मॉब के भागना छोड़ देने का चांस। 1.0 मतलब 100%।रेंज: … से 1
river_speed_multipliernumber0.75जब भागने का रास्ता नदी के साथ हो तब speed multiplier। 1.0 पर सामान्य स्पीड रहती है।
walk_speed_multipliernumber1दूर चलते समय speed multiplier। 1.0 पर सामान्य स्पीड रहती है।
sprint_speed_multipliernumber1दूर दौड़ते समय speed multiplier। 1.0 पर सामान्य स्पीड रहती है।
sprint_distancenumber7जब खतरा इतने ब्लॉक से पास हो, मॉब दौड़ने लगता है।
entity_typesEntityTypesकोई नहींकिन एंटिटीज़ से भागना है, फ़िल्टर के रूप में लिखा हुआ।
remove_targetbooleanfalsetrue हो तो भागते समय मॉब अपना मौजूदा टारगेट भूल जाता है।
on_escape_eventActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}मॉब के बच निकलने पर चलने वाला इवेंट।
avoid_mob_soundLevelSoundEvent"undefined"भागते समय बजने वाला sound event।
sound_intervalFloatRange{"max":8,"min":3}भागने की आवाज़ों के बीच रैंडम इंतज़ार की रेंज, सेकंड में।
priorityinteger0कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींयह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.avoid_mob_type": {
    "ignore_visibility": false,
    "avoid_target_xz": 16,
    "avoid_target_y": 7,
    "max_dist": 3,
    "max_flee": 10,
    "probability_per_strength": 1,
    "river_speed_multiplier": 0.75,
    "walk_speed_multiplier": 1
  }
}

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