minecraft:behavior.slime_random_direction आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.slime_random_direction एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। मॉब को बीच-बीच में किसी नई रैंडम दिशा में मोड़ता है, जैसे slime भटकते हैं।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
add_random_time_range | integer | 3 | इंतज़ार में रैंडम तरीके से चुने गए ज़्यादा से ज़्यादा इतने अतिरिक्त सेकंड जुड़ते हैं। |
turn_range | integer | 360 | नई दिशा चुनते समय मॉब सबसे बड़ा कितने डिग्री का मोड़ ले सकता है। |
min_change_direction_time | number | 2 | नई दिशा चुनने से पहले मॉब का सबसे कम इंतज़ार, सेकंड में। |
priority | integer | 0 | जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | बताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.slime_random_direction": {
"add_random_time_range": 3,
"turn_range": 360,
"min_change_direction_time": 2,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}