minecraft:behavior.mingle आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.mingle एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे मॉब गांव की घंटी के पास जाकर वहां दूसरों से बातें करता है, जैसे इकट्ठा होने के समय villagers।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
duration | number | 1 | मॉब साथी से कितने सेकंड बातें करता है।रेंज: 0 से … |
cooldown_time | number | 0 | goal के दोबारा चलने से पहले इंतज़ार के सेकंड।रेंज: 0 से … |
mingle_partner_type | string | "" | एंटिटी टाइप जिससे यह मॉब बातें कर सकता है। |
mingle_distance | number | 2 | मॉब अपने साथी से कितनी दूर खड़ा होता है। साथी अलग टाइप का हो तो दोनों पर एक ही वैल्यू रखें।रेंज: 0 से … |
speed_multiplier | number | 1 | घंटी की ओर चलते समय speed multiplier।रेंज: 0 से … |
priority | integer | 0 | कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | यह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.mingle": {
"duration": 1,
"cooldown_time": 0,
"mingle_partner_type": "",
"mingle_distance": 2,
"speed_multiplier": 1,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}