minecraft:nameable आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:nameable एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। प्लेयर्स एंटिटी को custom नाम दे सकते हैं, जैसे name tag से। खास नाम मिलने पर आप events भी चला सकते हैं, जैसे sheep पर "jeb_" वाली ट्रिक।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
allow_name_tag_renaming | Boolean | "true" | true होने पर प्लेयर्स name tag से एंटिटी का नाम बदल सकते हैं। |
always_show | Boolean | "false" | true होने पर नाम एंटिटी के ऊपर हमेशा दिखता है, भले आप उसे न देख रहे हों। |
default_trigger | String | कोई नहीं | एंटिटी को कोई भी नाम मिलने पर चलने वाला event। |
name_actions | JSON Object | कोई नहीं | खास नाम और हर नाम मिलने पर चलने वाले events। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:nameable": {
"allow_name_tag_renaming": "true",
"always_show": "false",
"default_trigger": "",
"name_actions": {}
}
}