1. विकी
  2. /एंटिटी
  3. /minecraft:behavior.drink_potion

minecraft:behavior.drink_potion

इसे हाथ से नहीं लिखना चाहते? GodCraft एक स्विच से minecraft:behavior.drink_potion आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraft

ओवरव्यू

minecraft:behavior.drink_potion एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे शर्तें पूरी होने पर मॉब potions पीता है, जैसे witch खुद को हील करती है।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
speed_modifiernumber0पीते समय स्पीड में बदलाव। 0 पर सामान्य स्पीड रहती है, नेगेटिव वैल्यू मॉब को धीमा करती है।
potionsDrinkPotionGoalDefinition::PotionData[]कोई नहींpotions जो मॉब पी सकता है, हर एक की अपनी शर्तें और चांस के साथ।
priorityinteger0कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींयह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.drink_potion": {
    "speed_modifier": 0,
    "potions": [],
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more