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minecraft:behavior.knockback_roar

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ओवरव्यू

minecraft:behavior.knockback_roar एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे मॉब दहाड़ता है और पास की एंटिटीज़ को चोट पहुंचाते हुए दूर उड़ा देता है, जैसे stun होने के बाद ravager।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
durationnumber1दहाड़ ज़्यादा से ज़्यादा कितने सेकंड चल सकती है।
attack_timenumber0.5दहाड़ शुरू होने के कितने सेकंड बाद धमाका होता है।
knockback_damageinteger6धमाके से मिलने वाला डैमेज।
knockback_horizontal_strengthinteger4एंटिटीज़ को अगल-बगल कितनी ज़ोर से धकेला जाता है।
knockback_vertical_strengthinteger4एंटिटीज़ को ऊपर कितनी ज़ोर से धकेला जाता है।
knockback_height_capnumber0.4किसी एंटिटी को ज़्यादा से ज़्यादा कितना ऊपर धकेला जा सकता है।
knockback_rangeinteger4धमाके का radius, ब्लॉक्स में।
cooldown_timenumber0.1goal के दोबारा चलने से पहले इंतज़ार के सेकंड।
knockback_filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}कौन सी एंटिटीज़ धकेली जाती हैं।
damage_filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}किन एंटिटीज़ को चोट लगती है।
on_roar_endActorDefinitionTrigger{"event":"","filters":{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null},"target":"self"}दहाड़ खत्म होने पर चलने वाला इवेंट।
priorityinteger0कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींयह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.knockback_roar": {
    "duration": 1,
    "attack_time": 0.5,
    "knockback_damage": 6,
    "knockback_horizontal_strength": 4,
    "knockback_vertical_strength": 4,
    "knockback_height_cap": 0.4,
    "knockback_range": 4,
    "cooldown_time": 0.1
  }
}

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