minecraft:behavior.swim_wander आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.swim_wander एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। जब तैरने वाला मॉब कहीं खास न जा रहा हो, तो उसे पानी में इधर-उधर घुमाता है। मछलियाँ इसका इस्तेमाल करती हैं।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
interval | number | 0.00833 | मॉब के घूमना शुरू करने की संभावना, 0 से 1 तक। |
look_ahead | number | 5 | चीज़ों से टकराने से बचने के लिए मॉब कितना आगे तक देखता है। |
speed_multiplier | number | 1 | यह goal चलते समय मॉब की स्पीड बढ़ाता या घटाता है: 1 मतलब सामान्य स्पीड। |
wander_time | number | 5 | शुरू करने के बाद मॉब कितने सेकंड घूमता रहता है। |
priority | integer | 0 | जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | बताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.swim_wander": {
"interval": 0.00833,
"look_ahead": 5,
"speed_multiplier": 1,
"wander_time": 5,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}