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minecraft:behavior.look_at_entity

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ओवरव्यू

minecraft:behavior.look_at_entity एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे मॉब अपने फ़िल्टर से मेल खाती पास की एंटिटीज़ की ओर सिर घुमाता है।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
filtersFilter Group{"AND":null,"NOT":null,"OR":null,"all":null,"all_of":null,"any":null,"any_of":null,"none_of":null}मॉब किन एंटिटीज़ को देखेगा।
angle_of_view_verticalinteger360मॉब ऊपर-नीचे कितने डिग्री तक देख सकता है।रेंज: 0 से 360
angle_of_view_horizontalinteger360मॉब बाएं-दाएं कितने डिग्री तक देख सकता है।रेंज: 0 से 360
look_timeFloatRange{"max":4,"min":2}मॉब कितनी देर देखता रहता है, समय की रैंडम रेंज।
look_distancenumber8देखे जाने के लिए एंटिटी कितने ब्लॉक पास होनी चाहिए।रेंज: 0 से …
probabilitynumber0.02हर जांच पर देखना शुरू करने का चांस। 1.0 मतलब 100%।रेंज: 0 से 1
priorityinteger0कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींयह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.look_at_entity": {
    "filters": {
      "AND": null,
      "NOT": null,
      "OR": null,
      "all": null,
      "all_of": null,
      "any": null,
      "any_of": null,
      "none_of": null
    },
    "angle_of_view_vertical": 360,
    "angle_of_view_horizontal": 360,
    "look_time": {
      "max": 4,
      "min": 2
    },
    "look_distance": 8,
    "probability": 0.02,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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