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minecraft:behavior.hide

इसे हाथ से नहीं लिखना चाहते? GodCraft एक स्विच से minecraft:behavior.hide आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraft

ओवरव्यू

minecraft:behavior.hide एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे मॉब अपनी claim की हुई जगह या उसके पास की जगह पर भागकर वहीं रुकता है, जैसे raid की घंटी बजने पर villagers अपने बिस्तरों पर जाते हैं। minecraft:hide ज़रूरी है।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
durationnumber1मॉब कितने सेकंड छिपा रहता है।रेंज: 0 से …
timeout_cooldownnumber8goal के फ़ेल या time out होने के बाद दोबारा कोशिश से पहले इंतज़ार के सेकंड।रेंज: 0 से …
poi_typePOITypeकोई नहींछिपने के लिए point of interest का टाइप, जैसे bed।
speed_multipliernumber1छिपने जाते समय speed multiplier।रेंज: 0 से …
priorityinteger0कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींयह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.hide": {
    "duration": 1,
    "timeout_cooldown": 8,
    "poi_type": {},
    "speed_multiplier": 1,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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