minecraft:behavior.hide आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.hide एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे मॉब अपनी claim की हुई जगह या उसके पास की जगह पर भागकर वहीं रुकता है, जैसे raid की घंटी बजने पर villagers अपने बिस्तरों पर जाते हैं। minecraft:hide ज़रूरी है।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
duration | number | 1 | मॉब कितने सेकंड छिपा रहता है।रेंज: 0 से … |
timeout_cooldown | number | 8 | goal के फ़ेल या time out होने के बाद दोबारा कोशिश से पहले इंतज़ार के सेकंड।रेंज: 0 से … |
poi_type | POIType | कोई नहीं | छिपने के लिए point of interest का टाइप, जैसे bed। |
speed_multiplier | number | 1 | छिपने जाते समय speed multiplier।रेंज: 0 से … |
priority | integer | 0 | कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | यह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.hide": {
"duration": 1,
"timeout_cooldown": 8,
"poi_type": {},
"speed_multiplier": 1,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}