minecraft:behavior.snacking आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.snacking एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। मॉब को रुककर अपने हाथ में पकड़े या पास मिले खाने के आइटम खाने देता है, जैसे पांडा बाँस चबाता है।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
items | Item Descriptor[] | कोई नहीं | मॉब को किन आइटम का नाश्ता पसंद है। |
snacking_cooldown | number | 7.5 | दोबारा नाश्ता करने से पहले मॉब कितने सेकंड रुकता है। |
snacking_cooldown_min | number | 0.5 | दोबारा नाश्ता करने से पहले मॉब का सबसे कम इंतज़ार, सेकंड में। |
snacking_stop_chance | number | 0.00166667 | मॉब के नाश्ता बंद करने की संभावना, 0 से 1 तक। |
priority | integer | 0 | जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | बताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.snacking": {
"items": [],
"snacking_cooldown": 7.5,
"snacking_cooldown_min": 0.5,
"snacking_stop_chance": 0.00166667,
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}