minecraft:behavior.random_hover आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.random_hover एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। मॉब को ज़मीन से तय ऊँचाई पर रहते हुए रैंडम जगहों पर तैरने देता है, जैसे इधर-उधर मंडराती मधुमक्खी।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
speed_multiplier | number | 1 | यह goal चलते समय मॉब की स्पीड बढ़ाता या घटाता है: 1 मतलब सामान्य स्पीड। |
interval | integer | 120 | goal कितनी बार चुना जाए: हर बार interval में 1 की संभावना होती है। |
xz_dist | integer | 10 | मॉब नई जगह के लिए दाएँ-बाएँ कितनी दूर तक देखता है। कम से कम 1 होना चाहिए। |
y_dist | integer | 7 | मॉब नई जगह के लिए ऊपर-नीचे कितनी दूर तक देखता है। कम से कम 1 होना चाहिए। |
y_offset | number | 0 | चुनी गई जगह में जोड़ी जाने वाली अतिरिक्त ऊँचाई, ब्लॉक में। |
hover_height | IntRange | {"max":0,"min":0} | ज़मीन से ऊँचाई की वह रेंज जिसे मॉब बनाए रखने की कोशिश करता है। |
priority | integer | 0 | जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | बताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.random_hover": {
"speed_multiplier": 1,
"interval": 120,
"xz_dist": 10,
"y_dist": 7,
"y_offset": 0,
"hover_height": {
"max": 0,
"min": 0
},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}