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minecraft:entity_armor_equipment_slot_mapping

इसे हाथ से नहीं लिखना चाहते? GodCraft एक स्विच से minecraft:entity_armor_equipment_slot_mapping आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraft

ओवरव्यू

minecraft:entity_armor_equipment_slot_mapping एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। चुनता है कि minecraft:equippable के दूसरे slot में रखा आइटम किस armor slot में जाए। नई दुनियाओं में गेम इसे पहले से सेट करता है, इसलिए आमतौर पर आपको इसे खुद नहीं जोड़ना चाहिए।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
armor_slotStringकोई नहींआइटम पाने वाला armor slot, जैसे slot.armor.body।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:entity_armor_equipment_slot_mapping": {
    "armor_slot": ""
  }
}

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