1. विकी
  2. /एंटिटी
  3. /minecraft:behavior.target_when_pushed

minecraft:behavior.target_when_pushed

इसे हाथ से नहीं लिखना चाहते? GodCraft एक स्विच से minecraft:behavior.target_when_pushed आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraft

ओवरव्यू

minecraft:behavior.target_when_pushed एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। धक्का देने वाले मॉब पर मॉब को पलटवार करवाता है। Iron golem इसका इस्तेमाल करते हैं, इसलिए उन्हें धक्का देने से लड़ाई शुरू हो सकती है।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
percent_chancenumber0धक्का लगने पर मॉब के धक्का देने वाले को टारगेट करने की संभावना। 100 मतलब हमेशा।
entity_typesEntityTypesकोई नहींकौन सी entities धक्का देकर मॉब को गुस्सा दिला सकती हैं।
priorityinteger0जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींबताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.target_when_pushed": {
    "percent_chance": 0,
    "entity_types": {},
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more