minecraft:behavior.target_when_pushed आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.target_when_pushed एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। धक्का देने वाले मॉब पर मॉब को पलटवार करवाता है। Iron golem इसका इस्तेमाल करते हैं, इसलिए उन्हें धक्का देने से लड़ाई शुरू हो सकती है।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
percent_chance | number | 0 | धक्का लगने पर मॉब के धक्का देने वाले को टारगेट करने की संभावना। 100 मतलब हमेशा। |
entity_types | EntityTypes | कोई नहीं | कौन सी entities धक्का देकर मॉब को गुस्सा दिला सकती हैं। |
priority | integer | 0 | जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | बताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.target_when_pushed": {
"percent_chance": 0,
"entity_types": {},
"priority": 0,
"control_flags": []
}
}