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minecraft:behavior.random_look_around_and_sit

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ओवरव्यू

minecraft:behavior.random_look_around_and_sit एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। मॉब को बैठकर कुछ देर इधर-उधर देखने देता है। इसके सही दिखने के लिए मॉब में बैठने की animation होनी चाहिए।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
min_look_timeinteger20मॉब एक दिशा में सबसे कम कितने tick देखता है।
max_look_timeinteger40मॉब एक दिशा में सबसे ज़्यादा कितने tick देखता है।
continue_sitting_on_reloadbooleanfalsetrue होने पर, दुनिया reload होने के बाद भी मॉब बैठा रहता है।
continue_if_leashedbooleanfalsetrue होने पर, lead पर बँधे होने पर भी मॉब बैठा रहता है।
min_look_countinteger1मॉब सबसे कम कितनी अलग दिशाओं में देखता है।
max_look_countinteger2मॉब सबसे ज़्यादा कितनी अलग दिशाओं में देखता है।
random_look_around_cooldowninteger0goal दोबारा चलने से पहले कितने सेकंड।
min_angle_of_view_horizontalnumber-180मॉब जिस ओर मुँह किए है वहाँ से नापा गया, बाईं ओर सबसे दूर का कोण जहाँ तक वह देख सकता है।
max_angle_of_view_horizontalnumber180मॉब जिस ओर मुँह किए है वहाँ से नापा गया, दाईं ओर सबसे दूर का कोण जहाँ तक वह देख सकता है।
probabilitynumber0.02मॉब के बैठकर इधर-उधर देखना शुरू करने की संभावना।
priorityinteger0जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींबताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.random_look_around_and_sit": {
    "min_look_time": 20,
    "max_look_time": 40,
    "continue_sitting_on_reload": false,
    "continue_if_leashed": false,
    "min_look_count": 1,
    "max_look_count": 2,
    "random_look_around_cooldown": 0,
    "min_angle_of_view_horizontal": -180
  }
}

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