minecraft:behavior.random_look_around_and_sit आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.random_look_around_and_sit एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। मॉब को बैठकर कुछ देर इधर-उधर देखने देता है। इसके सही दिखने के लिए मॉब में बैठने की animation होनी चाहिए।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
min_look_time | integer | 20 | मॉब एक दिशा में सबसे कम कितने tick देखता है। |
max_look_time | integer | 40 | मॉब एक दिशा में सबसे ज़्यादा कितने tick देखता है। |
continue_sitting_on_reload | boolean | false | true होने पर, दुनिया reload होने के बाद भी मॉब बैठा रहता है। |
continue_if_leashed | boolean | false | true होने पर, lead पर बँधे होने पर भी मॉब बैठा रहता है। |
min_look_count | integer | 1 | मॉब सबसे कम कितनी अलग दिशाओं में देखता है। |
max_look_count | integer | 2 | मॉब सबसे ज़्यादा कितनी अलग दिशाओं में देखता है। |
random_look_around_cooldown | integer | 0 | goal दोबारा चलने से पहले कितने सेकंड। |
min_angle_of_view_horizontal | number | -180 | मॉब जिस ओर मुँह किए है वहाँ से नापा गया, बाईं ओर सबसे दूर का कोण जहाँ तक वह देख सकता है। |
max_angle_of_view_horizontal | number | 180 | मॉब जिस ओर मुँह किए है वहाँ से नापा गया, दाईं ओर सबसे दूर का कोण जहाँ तक वह देख सकता है। |
probability | number | 0.02 | मॉब के बैठकर इधर-उधर देखना शुरू करने की संभावना। |
priority | integer | 0 | जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | बताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.random_look_around_and_sit": {
"min_look_time": 20,
"max_look_time": 40,
"continue_sitting_on_reload": false,
"continue_if_leashed": false,
"min_look_count": 1,
"max_look_count": 2,
"random_look_around_cooldown": 0,
"min_angle_of_view_horizontal": -180
}
}