minecraft:behavior.ocelotattack आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.ocelotattack एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। Ocelot और बिल्लियों का दबे पाँव आकर झपटने वाला हमला। मॉब धीरे-धीरे टारगेट तक पहुँचता है, फिर दौड़कर उस पर छलांग लगाता है।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
cooldown_time | number | 1 | दो हमलों के बीच कितने सेकंड। |
x_max_rotation | number | 30 | टारगेट को देखते समय मॉब ऊपर या नीचे कितने डिग्री तक झुक सकता है। |
y_max_head_rotation | number | 30 | टारगेट को देखते समय मॉब अपना सिर दाएँ-बाएँ कितने डिग्री तक घुमा सकता है। |
max_distance | number | 15 | मॉब यह हमला सिर्फ़ तब करता है जब टारगेट इससे ज़्यादा पास हो। |
max_sneak_range | number | 15 | इस दूरी के अंदर मॉब टारगेट की ओर दबे पाँव बढ़ने लगता है। |
max_sprint_range | number | 4 | इस दूरी के अंदर मॉब दौड़ने लगता है। दौड़ना दबे पाँव चलने से ऊपर है। |
reach_multiplier | number | 2 | मॉब के साइज़ से गुणा होकर तय करता है कि वार लगाने के लिए उसे कितना पास होना चाहिए। |
sneak_speed_multiplier | number | 0.6 | दबे पाँव चलते समय स्पीड multiplier। |
sprint_speed_multiplier | number | 1.33 | दौड़ते समय स्पीड multiplier। |
walk_speed_multiplier | number | 0.8 | हमले की रेंज में बिना दबे पाँव या दौड़े चलते समय स्पीड multiplier। |
priority | integer | 0 | जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | बताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.ocelotattack": {
"cooldown_time": 1,
"x_max_rotation": 30,
"y_max_head_rotation": 30,
"max_distance": 15,
"max_sneak_range": 15,
"max_sprint_range": 4,
"reach_multiplier": 2,
"sneak_speed_multiplier": 0.6
}
}