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minecraft:behavior.mount_pathing

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ओवरव्यू

minecraft:behavior.mount_pathing एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। AI goal जिससे सवार वाला मॉब हमला करने के लिए खुद टारगेट की ओर चलता रहता है, जैसे spider jockey की मकड़ी।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
speed_multipliernumber1चलते समय speed multiplier।
target_distnumber0मॉब अपने टारगेट से कितनी दूर रहना चाहता है।
track_targetbooleanfalsetrue हो तो टारगेट के वैध रहने तक मॉब उसका पीछा करता रहता है।
priorityinteger0कम नंबर पहले चलता है: जब दो goals आपस में टकराते हैं, तो छोटी priority वाला जीतता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींयह goal शरीर के किन हिस्सों (move, look, jump) को अपने कब्ज़े में लेता है, ताकि एक ही हिस्से इस्तेमाल करने वाले goals साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.mount_pathing": {
    "speed_multiplier": 1,
    "target_dist": 0,
    "track_target": false,
    "priority": 0,
    "control_flags": []
  }
}

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