minecraft:behavior.sneeze आपके लिए सेट कर देता है।Get GodCraftओवरव्यू
minecraft:behavior.sneeze एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। मॉब को बीच-बीच में छींकने देता है, जिससे कोई आइटम गिर सकता है और पास के मॉब उछल सकते हैं। बेबी पांडा इसी से slimeball गिराते हैं।
फ़ील्ड
| फ़ील्ड | टाइप | डिफ़ॉल्ट | विवरण |
|---|---|---|---|
cooldown_time | number | 0 | दोबारा छींकने से पहले मॉब कितने सेकंड रुकता है। |
probability | number | 0.02 | छींकने की संभावना। 1 मतलब हमेशा। |
drop_item_chance | number | 1 | छींक से कोई आइटम गिरने की संभावना। |
loot_table | string | "" | उस loot table का path जो गिरने वाला आइटम चुनती है। |
sound | string | "" | मॉब के छींकने पर बजने वाली आवाज़। |
prepare_sound | string | "" | छींक से ठीक पहले बजने वाली आवाज़। |
prepare_time | number | 1 | छींकने की तैयारी में मॉब कितने सेकंड लगाता है। |
entity_types | EntityTypes | कोई नहीं | छींकने पर पास के कौन से मॉब चौंककर उछलते हैं। |
within_radius | number | 0 | चौंकने के लिए मॉब को कितना पास होना चाहिए। |
priority | integer | 0 | जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से … |
control_flags | Goal's control flags[] | कोई नहीं | बताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें। |
उदाहरण
BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):
BP/entities/<name>.json
{
"minecraft:behavior.sneeze": {
"cooldown_time": 0,
"probability": 0.02,
"drop_item_chance": 1,
"loot_table": "",
"sound": "",
"prepare_sound": "",
"prepare_time": 1,
"entity_types": {}
}
}