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minecraft:behavior.sneeze

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ओवरव्यू

minecraft:behavior.sneeze एक एंटिटी कंपोनेंट है: यह कस्टम मॉब के components ऑब्जेक्ट में, या उसके किसी component group में जाता है। मॉब को बीच-बीच में छींकने देता है, जिससे कोई आइटम गिर सकता है और पास के मॉब उछल सकते हैं। बेबी पांडा इसी से slimeball गिराते हैं।

फ़ील्ड

फ़ील्डटाइपडिफ़ॉल्टविवरण
cooldown_timenumber0दोबारा छींकने से पहले मॉब कितने सेकंड रुकता है।
probabilitynumber0.02छींकने की संभावना। 1 मतलब हमेशा।
drop_item_chancenumber1छींक से कोई आइटम गिरने की संभावना।
loot_tablestring""उस loot table का path जो गिरने वाला आइटम चुनती है।
soundstring""मॉब के छींकने पर बजने वाली आवाज़।
prepare_soundstring""छींक से ठीक पहले बजने वाली आवाज़।
prepare_timenumber1छींकने की तैयारी में मॉब कितने सेकंड लगाता है।
entity_typesEntityTypesकोई नहींछींकने पर पास के कौन से मॉब चौंककर उछलते हैं।
within_radiusnumber0चौंकने के लिए मॉब को कितना पास होना चाहिए।
priorityinteger0जब कई goal एक साथ चलना चाहें तो तय करता है कि कौन चलेगा: छोटी संख्या वाला पहले चलता है।रेंज: 0 से …
control_flagsGoal's control flags[]कोई नहींबताता है कि यह goal शरीर के किन हिस्सों का कंट्रोल लेता है (जैसे move, look या jump), ताकि एक ही हिस्से वाले goal साथ में न चलें।

उदाहरण

BP/entities/<name>.json के components ऑब्जेक्ट के अंदर (मान डिफ़ॉल्ट या placeholder हैं):

BP/entities/<name>.json
{
  "minecraft:behavior.sneeze": {
    "cooldown_time": 0,
    "probability": 0.02,
    "drop_item_chance": 1,
    "loot_table": "",
    "sound": "",
    "prepare_sound": "",
    "prepare_time": 1,
    "entity_types": {}
  }
}

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